Main MRPT website > C++ reference for MRPT 1.5.7
Macros | Typedefs | Functions | Variables
glew.h File Reference
#include <GL/glu.h>
Include dependency graph for glew.h:
This graph shows which files directly or indirectly include this file:

Go to the source code of this file.

Macros

#define __GLEW_H__
 
#define __gl_h_
 
#define __GL_H__
 
#define __glext_h_
 
#define __GLEXT_H_
 
#define __gl_ATI_h_
 
#define GLEW_APIENTRY_DEFINED
 
#define APIENTRY
 
#define GLEW_CALLBACK_DEFINED
 
#define CALLBACK
 
#define GLEW_WINGDIAPI_DEFINED
 
#define WINGDIAPI   __declspec(dllimport)
 
#define _W64
 
#define _PTRDIFF_T_DEFINED
 
#define _PTRDIFF_T_
 
#define GLAPI   WINGDIAPI
 
#define GLAPIENTRY   APIENTRY
 
#define GLEWAPI   extern __declspec(dllimport)
 
#define GL_VERSION_1_1   1
 
#define GL_ACCUM   0x0100
 
#define GL_LOAD   0x0101
 
#define GL_RETURN   0x0102
 
#define GL_MULT   0x0103
 
#define GL_ADD   0x0104
 
#define GL_NEVER   0x0200
 
#define GL_LESS   0x0201
 
#define GL_EQUAL   0x0202
 
#define GL_LEQUAL   0x0203
 
#define GL_GREATER   0x0204
 
#define GL_NOTEQUAL   0x0205
 
#define GL_GEQUAL   0x0206
 
#define GL_ALWAYS   0x0207
 
#define GL_CURRENT_BIT   0x00000001
 
#define GL_POINT_BIT   0x00000002
 
#define GL_LINE_BIT   0x00000004
 
#define GL_POLYGON_BIT   0x00000008
 
#define GL_POLYGON_STIPPLE_BIT   0x00000010
 
#define GL_PIXEL_MODE_BIT   0x00000020
 
#define GL_LIGHTING_BIT   0x00000040
 
#define GL_FOG_BIT   0x00000080
 
#define GL_DEPTH_BUFFER_BIT   0x00000100
 
#define GL_ACCUM_BUFFER_BIT   0x00000200
 
#define GL_STENCIL_BUFFER_BIT   0x00000400
 
#define GL_VIEWPORT_BIT   0x00000800
 
#define GL_TRANSFORM_BIT   0x00001000
 
#define GL_ENABLE_BIT   0x00002000
 
#define GL_COLOR_BUFFER_BIT   0x00004000
 
#define GL_HINT_BIT   0x00008000
 
#define GL_EVAL_BIT   0x00010000
 
#define GL_LIST_BIT   0x00020000
 
#define GL_TEXTURE_BIT   0x00040000
 
#define GL_SCISSOR_BIT   0x00080000
 
#define GL_ALL_ATTRIB_BITS   0x000fffff
 
#define GL_POINTS   0x0000
 
#define GL_LINES   0x0001
 
#define GL_LINE_LOOP   0x0002
 
#define GL_LINE_STRIP   0x0003
 
#define GL_TRIANGLES   0x0004
 
#define GL_TRIANGLE_STRIP   0x0005
 
#define GL_TRIANGLE_FAN   0x0006
 
#define GL_QUADS   0x0007
 
#define GL_QUAD_STRIP   0x0008
 
#define GL_POLYGON   0x0009
 
#define GL_ZERO   0
 
#define GL_ONE   1
 
#define GL_SRC_COLOR   0x0300
 
#define GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR   0x0301
 
#define GL_SRC_ALPHA   0x0302
 
#define GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA   0x0303
 
#define GL_DST_ALPHA   0x0304
 
#define GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA   0x0305
 
#define GL_DST_COLOR   0x0306
 
#define GL_ONE_MINUS_DST_COLOR   0x0307
 
#define GL_SRC_ALPHA_SATURATE   0x0308
 
#define GL_TRUE   1
 
#define GL_FALSE   0
 
#define GL_CLIP_PLANE0   0x3000
 
#define GL_CLIP_PLANE1   0x3001
 
#define GL_CLIP_PLANE2   0x3002
 
#define GL_CLIP_PLANE3   0x3003
 
#define GL_CLIP_PLANE4   0x3004
 
#define GL_CLIP_PLANE5   0x3005
 
#define GL_BYTE   0x1400
 
#define GL_UNSIGNED_BYTE   0x1401
 
#define GL_SHORT   0x1402
 
#define GL_UNSIGNED_SHORT   0x1403
 
#define GL_INT   0x1404
 
#define GL_UNSIGNED_INT   0x1405
 
#define GL_FLOAT   0x1406
 
#define GL_2_BYTES   0x1407
 
#define GL_3_BYTES   0x1408
 
#define GL_4_BYTES   0x1409
 
#define GL_DOUBLE   0x140A
 
#define GL_NONE   0
 
#define GL_FRONT_LEFT   0x0400
 
#define GL_FRONT_RIGHT   0x0401
 
#define GL_BACK_LEFT   0x0402
 
#define GL_BACK_RIGHT   0x0403
 
#define GL_FRONT   0x0404
 
#define GL_BACK   0x0405
 
#define GL_LEFT   0x0406
 
#define GL_RIGHT   0x0407
 
#define GL_FRONT_AND_BACK   0x0408
 
#define GL_AUX0   0x0409
 
#define GL_AUX1   0x040A
 
#define GL_AUX2   0x040B
 
#define GL_AUX3   0x040C
 
#define GL_NO_ERROR   0
 
#define GL_INVALID_ENUM   0x0500
 
#define GL_INVALID_VALUE   0x0501
 
#define GL_INVALID_OPERATION   0x0502
 
#define GL_STACK_OVERFLOW   0x0503
 
#define GL_STACK_UNDERFLOW   0x0504
 
#define GL_OUT_OF_MEMORY   0x0505
 
#define GL_2D   0x0600
 
#define GL_3D   0x0601
 
#define GL_3D_COLOR   0x0602
 
#define GL_3D_COLOR_TEXTURE   0x0603
 
#define GL_4D_COLOR_TEXTURE   0x0604
 
#define GL_PASS_THROUGH_TOKEN   0x0700
 
#define GL_POINT_TOKEN   0x0701
 
#define GL_LINE_TOKEN   0x0702
 
#define GL_POLYGON_TOKEN   0x0703
 
#define GL_BITMAP_TOKEN   0x0704
 
#define GL_DRAW_PIXEL_TOKEN   0x0705
 
#define GL_COPY_PIXEL_TOKEN   0x0706
 
#define GL_LINE_RESET_TOKEN   0x0707
 
#define GL_EXP   0x0800
 
#define GL_EXP2   0x0801
 
#define GL_CW   0x0900
 
#define GL_CCW   0x0901
 
#define GL_COEFF   0x0A00
 
#define GL_ORDER   0x0A01
 
#define GL_DOMAIN   0x0A02
 
#define GL_CURRENT_COLOR   0x0B00
 
#define GL_CURRENT_INDEX   0x0B01
 
#define GL_CURRENT_NORMAL   0x0B02
 
#define GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS   0x0B03
 
#define GL_CURRENT_RASTER_COLOR   0x0B04
 
#define GL_CURRENT_RASTER_INDEX   0x0B05
 
#define GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS   0x0B06
 
#define GL_CURRENT_RASTER_POSITION   0x0B07
 
#define GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID   0x0B08
 
#define GL_CURRENT_RASTER_DISTANCE   0x0B09
 
#define GL_POINT_SMOOTH   0x0B10
 
#define GL_POINT_SIZE   0x0B11
 
#define GL_POINT_SIZE_RANGE   0x0B12
 
#define GL_POINT_SIZE_GRANULARITY   0x0B13
 
#define GL_LINE_SMOOTH   0x0B20
 
#define GL_LINE_WIDTH   0x0B21
 
#define GL_LINE_WIDTH_RANGE   0x0B22
 
#define GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY   0x0B23
 
#define GL_LINE_STIPPLE   0x0B24
 
#define GL_LINE_STIPPLE_PATTERN   0x0B25
 
#define GL_LINE_STIPPLE_REPEAT   0x0B26
 
#define GL_LIST_MODE   0x0B30
 
#define GL_MAX_LIST_NESTING   0x0B31
 
#define GL_LIST_BASE   0x0B32
 
#define GL_LIST_INDEX   0x0B33
 
#define GL_POLYGON_MODE   0x0B40
 
#define GL_POLYGON_SMOOTH   0x0B41
 
#define GL_POLYGON_STIPPLE   0x0B42
 
#define GL_EDGE_FLAG   0x0B43
 
#define GL_CULL_FACE   0x0B44
 
#define GL_CULL_FACE_MODE   0x0B45
 
#define GL_FRONT_FACE   0x0B46
 
#define GL_LIGHTING   0x0B50
 
#define GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER   0x0B51
 
#define GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE   0x0B52
 
#define GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT   0x0B53
 
#define GL_SHADE_MODEL   0x0B54
 
#define GL_COLOR_MATERIAL_FACE   0x0B55
 
#define GL_COLOR_MATERIAL_PARAMETER   0x0B56
 
#define GL_COLOR_MATERIAL   0x0B57
 
#define GL_FOG   0x0B60
 
#define GL_FOG_INDEX   0x0B61
 
#define GL_FOG_DENSITY   0x0B62
 
#define GL_FOG_START   0x0B63
 
#define GL_FOG_END   0x0B64
 
#define GL_FOG_MODE   0x0B65
 
#define GL_FOG_COLOR   0x0B66
 
#define GL_DEPTH_RANGE   0x0B70
 
#define GL_DEPTH_TEST   0x0B71
 
#define GL_DEPTH_WRITEMASK   0x0B72
 
#define GL_DEPTH_CLEAR_VALUE   0x0B73
 
#define GL_DEPTH_FUNC   0x0B74
 
#define GL_ACCUM_CLEAR_VALUE   0x0B80
 
#define GL_STENCIL_TEST   0x0B90
 
#define GL_STENCIL_CLEAR_VALUE   0x0B91
 
#define GL_STENCIL_FUNC   0x0B92
 
#define GL_STENCIL_VALUE_MASK   0x0B93
 
#define GL_STENCIL_FAIL   0x0B94
 
#define GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL   0x0B95
 
#define GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS   0x0B96
 
#define GL_STENCIL_REF   0x0B97
 
#define GL_STENCIL_WRITEMASK   0x0B98
 
#define GL_MATRIX_MODE   0x0BA0
 
#define GL_NORMALIZE   0x0BA1
 
#define GL_VIEWPORT   0x0BA2
 
#define GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH   0x0BA3
 
#define GL_PROJECTION_STACK_DEPTH   0x0BA4
 
#define GL_TEXTURE_STACK_DEPTH   0x0BA5
 
#define GL_MODELVIEW_MATRIX   0x0BA6
 
#define GL_PROJECTION_MATRIX   0x0BA7
 
#define GL_TEXTURE_MATRIX   0x0BA8
 
#define GL_ATTRIB_STACK_DEPTH   0x0BB0
 
#define GL_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH   0x0BB1
 
#define GL_ALPHA_TEST   0x0BC0
 
#define GL_ALPHA_TEST_FUNC   0x0BC1
 
#define GL_ALPHA_TEST_REF   0x0BC2
 
#define GL_DITHER   0x0BD0
 
#define GL_BLEND_DST   0x0BE0
 
#define GL_BLEND_SRC   0x0BE1
 
#define GL_BLEND   0x0BE2
 
#define GL_LOGIC_OP_MODE   0x0BF0
 
#define GL_INDEX_LOGIC_OP   0x0BF1
 
#define GL_COLOR_LOGIC_OP   0x0BF2
 
#define GL_AUX_BUFFERS   0x0C00
 
#define GL_DRAW_BUFFER   0x0C01
 
#define GL_READ_BUFFER   0x0C02
 
#define GL_SCISSOR_BOX   0x0C10
 
#define GL_SCISSOR_TEST   0x0C11
 
#define GL_INDEX_CLEAR_VALUE   0x0C20
 
#define GL_INDEX_WRITEMASK   0x0C21
 
#define GL_COLOR_CLEAR_VALUE   0x0C22
 
#define GL_COLOR_WRITEMASK   0x0C23
 
#define GL_INDEX_MODE   0x0C30
 
#define GL_RGBA_MODE   0x0C31
 
#define GL_DOUBLEBUFFER   0x0C32
 
#define GL_STEREO   0x0C33
 
#define GL_RENDER_MODE   0x0C40
 
#define GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT   0x0C50
 
#define GL_POINT_SMOOTH_HINT   0x0C51
 
#define GL_LINE_SMOOTH_HINT   0x0C52
 
#define GL_POLYGON_SMOOTH_HINT   0x0C53
 
#define GL_FOG_HINT   0x0C54
 
#define GL_TEXTURE_GEN_S   0x0C60
 
#define GL_TEXTURE_GEN_T   0x0C61
 
#define GL_TEXTURE_GEN_R   0x0C62
 
#define GL_TEXTURE_GEN_Q   0x0C63
 
#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_I   0x0C70
 
#define GL_PIXEL_MAP_S_TO_S   0x0C71
 
#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_R   0x0C72
 
#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_G   0x0C73
 
#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_B   0x0C74
 
#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_A   0x0C75
 
#define GL_PIXEL_MAP_R_TO_R   0x0C76
 
#define GL_PIXEL_MAP_G_TO_G   0x0C77
 
#define GL_PIXEL_MAP_B_TO_B   0x0C78
 
#define GL_PIXEL_MAP_A_TO_A   0x0C79
 
#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_I_SIZE   0x0CB0
 
#define GL_PIXEL_MAP_S_TO_S_SIZE   0x0CB1
 
#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_R_SIZE   0x0CB2
 
#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_G_SIZE   0x0CB3
 
#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_B_SIZE   0x0CB4
 
#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_A_SIZE   0x0CB5
 
#define GL_PIXEL_MAP_R_TO_R_SIZE   0x0CB6
 
#define GL_PIXEL_MAP_G_TO_G_SIZE   0x0CB7
 
#define GL_PIXEL_MAP_B_TO_B_SIZE   0x0CB8
 
#define GL_PIXEL_MAP_A_TO_A_SIZE   0x0CB9
 
#define GL_UNPACK_SWAP_BYTES   0x0CF0
 
#define GL_UNPACK_LSB_FIRST   0x0CF1
 
#define GL_UNPACK_ROW_LENGTH   0x0CF2
 
#define GL_UNPACK_SKIP_ROWS   0x0CF3
 
#define GL_UNPACK_SKIP_PIXELS   0x0CF4
 
#define GL_UNPACK_ALIGNMENT   0x0CF5
 
#define GL_PACK_SWAP_BYTES   0x0D00
 
#define GL_PACK_LSB_FIRST   0x0D01
 
#define GL_PACK_ROW_LENGTH   0x0D02
 
#define GL_PACK_SKIP_ROWS   0x0D03
 
#define GL_PACK_SKIP_PIXELS   0x0D04
 
#define GL_PACK_ALIGNMENT   0x0D05
 
#define GL_MAP_COLOR   0x0D10
 
#define GL_MAP_STENCIL   0x0D11
 
#define GL_INDEX_SHIFT   0x0D12
 
#define GL_INDEX_OFFSET   0x0D13
 
#define GL_RED_SCALE   0x0D14
 
#define GL_RED_BIAS   0x0D15
 
#define GL_ZOOM_X   0x0D16
 
#define GL_ZOOM_Y   0x0D17
 
#define GL_GREEN_SCALE   0x0D18
 
#define GL_GREEN_BIAS   0x0D19
 
#define GL_BLUE_SCALE   0x0D1A
 
#define GL_BLUE_BIAS   0x0D1B
 
#define GL_ALPHA_SCALE   0x0D1C
 
#define GL_ALPHA_BIAS   0x0D1D
 
#define GL_DEPTH_SCALE   0x0D1E
 
#define GL_DEPTH_BIAS   0x0D1F
 
#define GL_MAX_EVAL_ORDER   0x0D30
 
#define GL_MAX_LIGHTS   0x0D31
 
#define GL_MAX_CLIP_PLANES   0x0D32
 
#define GL_MAX_TEXTURE_SIZE   0x0D33
 
#define GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE   0x0D34
 
#define GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH   0x0D35
 
#define GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH   0x0D36
 
#define GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH   0x0D37
 
#define GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH   0x0D38
 
#define GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH   0x0D39
 
#define GL_MAX_VIEWPORT_DIMS   0x0D3A
 
#define GL_MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH   0x0D3B
 
#define GL_SUBPIXEL_BITS   0x0D50
 
#define GL_INDEX_BITS   0x0D51
 
#define GL_RED_BITS   0x0D52
 
#define GL_GREEN_BITS   0x0D53
 
#define GL_BLUE_BITS   0x0D54
 
#define GL_ALPHA_BITS   0x0D55
 
#define GL_DEPTH_BITS   0x0D56
 
#define GL_STENCIL_BITS   0x0D57
 
#define GL_ACCUM_RED_BITS   0x0D58
 
#define GL_ACCUM_GREEN_BITS   0x0D59
 
#define GL_ACCUM_BLUE_BITS   0x0D5A
 
#define GL_ACCUM_ALPHA_BITS   0x0D5B
 
#define GL_NAME_STACK_DEPTH   0x0D70
 
#define GL_AUTO_NORMAL   0x0D80
 
#define GL_MAP1_COLOR_4   0x0D90
 
#define GL_MAP1_INDEX   0x0D91
 
#define GL_MAP1_NORMAL   0x0D92
 
#define GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1   0x0D93
 
#define GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2   0x0D94
 
#define GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3   0x0D95
 
#define GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4   0x0D96
 
#define GL_MAP1_VERTEX_3   0x0D97
 
#define GL_MAP1_VERTEX_4   0x0D98
 
#define GL_MAP2_COLOR_4   0x0DB0
 
#define GL_MAP2_INDEX   0x0DB1
 
#define GL_MAP2_NORMAL   0x0DB2
 
#define GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1   0x0DB3
 
#define GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2   0x0DB4
 
#define GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3   0x0DB5
 
#define GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4   0x0DB6
 
#define GL_MAP2_VERTEX_3   0x0DB7
 
#define GL_MAP2_VERTEX_4   0x0DB8
 
#define GL_MAP1_GRID_DOMAIN   0x0DD0
 
#define GL_MAP1_GRID_SEGMENTS   0x0DD1
 
#define GL_MAP2_GRID_DOMAIN   0x0DD2
 
#define GL_MAP2_GRID_SEGMENTS   0x0DD3
 
#define GL_TEXTURE_1D   0x0DE0
 
#define GL_TEXTURE_2D   0x0DE1
 
#define GL_FEEDBACK_BUFFER_POINTER   0x0DF0
 
#define GL_FEEDBACK_BUFFER_SIZE   0x0DF1
 
#define GL_FEEDBACK_BUFFER_TYPE   0x0DF2
 
#define GL_SELECTION_BUFFER_POINTER   0x0DF3
 
#define GL_SELECTION_BUFFER_SIZE   0x0DF4
 
#define GL_TEXTURE_WIDTH   0x1000
 
#define GL_TEXTURE_HEIGHT   0x1001
 
#define GL_TEXTURE_INTERNAL_FORMAT   0x1003
 
#define GL_TEXTURE_BORDER_COLOR   0x1004
 
#define GL_TEXTURE_BORDER   0x1005
 
#define GL_DONT_CARE   0x1100
 
#define GL_FASTEST   0x1101
 
#define GL_NICEST   0x1102
 
#define GL_LIGHT0   0x4000
 
#define GL_LIGHT1   0x4001
 
#define GL_LIGHT2   0x4002
 
#define GL_LIGHT3   0x4003
 
#define GL_LIGHT4   0x4004
 
#define GL_LIGHT5   0x4005
 
#define GL_LIGHT6   0x4006
 
#define GL_LIGHT7   0x4007
 
#define GL_AMBIENT   0x1200
 
#define GL_DIFFUSE   0x1201
 
#define GL_SPECULAR   0x1202
 
#define GL_POSITION   0x1203
 
#define GL_SPOT_DIRECTION   0x1204
 
#define GL_SPOT_EXPONENT   0x1205
 
#define GL_SPOT_CUTOFF   0x1206
 
#define GL_CONSTANT_ATTENUATION   0x1207
 
#define GL_LINEAR_ATTENUATION   0x1208
 
#define GL_QUADRATIC_ATTENUATION   0x1209
 
#define GL_COMPILE   0x1300
 
#define GL_COMPILE_AND_EXECUTE   0x1301
 
#define GL_CLEAR   0x1500
 
#define GL_AND   0x1501
 
#define GL_AND_REVERSE   0x1502
 
#define GL_COPY   0x1503
 
#define GL_AND_INVERTED   0x1504
 
#define GL_NOOP   0x1505
 
#define GL_XOR   0x1506
 
#define GL_OR   0x1507
 
#define GL_NOR   0x1508
 
#define GL_EQUIV   0x1509
 
#define GL_INVERT   0x150A
 
#define GL_OR_REVERSE   0x150B
 
#define GL_COPY_INVERTED   0x150C
 
#define GL_OR_INVERTED   0x150D
 
#define GL_NAND   0x150E
 
#define GL_SET   0x150F
 
#define GL_EMISSION   0x1600
 
#define GL_SHININESS   0x1601
 
#define GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE   0x1602
 
#define GL_COLOR_INDEXES   0x1603
 
#define GL_MODELVIEW   0x1700
 
#define GL_PROJECTION   0x1701
 
#define GL_TEXTURE   0x1702
 
#define GL_COLOR   0x1800
 
#define GL_DEPTH   0x1801
 
#define GL_STENCIL   0x1802
 
#define GL_COLOR_INDEX   0x1900
 
#define GL_STENCIL_INDEX   0x1901
 
#define GL_DEPTH_COMPONENT   0x1902
 
#define GL_RED   0x1903
 
#define GL_GREEN   0x1904
 
#define GL_BLUE   0x1905
 
#define GL_ALPHA   0x1906
 
#define GL_RGB   0x1907
 
#define GL_RGBA   0x1908
 
#define GL_LUMINANCE   0x1909
 
#define GL_LUMINANCE_ALPHA   0x190A
 
#define GL_BITMAP   0x1A00
 
#define GL_POINT   0x1B00
 
#define GL_LINE   0x1B01
 
#define GL_FILL   0x1B02
 
#define GL_RENDER   0x1C00
 
#define GL_FEEDBACK   0x1C01
 
#define GL_SELECT   0x1C02
 
#define GL_FLAT   0x1D00
 
#define GL_SMOOTH   0x1D01
 
#define GL_KEEP   0x1E00
 
#define GL_REPLACE   0x1E01
 
#define GL_INCR   0x1E02
 
#define GL_DECR   0x1E03
 
#define GL_VENDOR   0x1F00
 
#define GL_RENDERER   0x1F01
 
#define GL_VERSION   0x1F02
 
#define GL_EXTENSIONS   0x1F03
 
#define GL_S   0x2000
 
#define GL_T   0x2001
 
#define GL_R   0x2002
 
#define GL_Q   0x2003
 
#define GL_MODULATE   0x2100
 
#define GL_DECAL   0x2101
 
#define GL_TEXTURE_ENV_MODE   0x2200
 
#define GL_TEXTURE_ENV_COLOR   0x2201
 
#define GL_TEXTURE_ENV   0x2300
 
#define GL_EYE_LINEAR   0x2400
 
#define GL_OBJECT_LINEAR   0x2401
 
#define GL_SPHERE_MAP   0x2402
 
#define GL_TEXTURE_GEN_MODE   0x2500
 
#define GL_OBJECT_PLANE   0x2501
 
#define GL_EYE_PLANE   0x2502
 
#define GL_NEAREST   0x2600
 
#define GL_LINEAR   0x2601
 
#define GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST   0x2700
 
#define GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST   0x2701
 
#define GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR   0x2702
 
#define GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR   0x2703
 
#define GL_TEXTURE_MAG_FILTER   0x2800
 
#define GL_TEXTURE_MIN_FILTER   0x2801
 
#define GL_TEXTURE_WRAP_S   0x2802
 
#define GL_TEXTURE_WRAP_T   0x2803
 
#define GL_CLAMP   0x2900
 
#define GL_REPEAT   0x2901
 
#define GL_CLIENT_PIXEL_STORE_BIT   0x00000001
 
#define GL_CLIENT_VERTEX_ARRAY_BIT   0x00000002
 
#define GL_CLIENT_ALL_ATTRIB_BITS   0xffffffff
 
#define GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR   0x8038
 
#define GL_POLYGON_OFFSET_UNITS   0x2A00
 
#define GL_POLYGON_OFFSET_POINT   0x2A01
 
#define GL_POLYGON_OFFSET_LINE   0x2A02
 
#define GL_POLYGON_OFFSET_FILL   0x8037
 
#define GL_ALPHA4   0x803B
 
#define GL_ALPHA8   0x803C
 
#define GL_ALPHA12   0x803D
 
#define GL_ALPHA16   0x803E
 
#define GL_LUMINANCE4   0x803F
 
#define GL_LUMINANCE8   0x8040
 
#define GL_LUMINANCE12   0x8041
 
#define GL_LUMINANCE16   0x8042
 
#define GL_LUMINANCE4_ALPHA4   0x8043
 
#define GL_LUMINANCE6_ALPHA2   0x8044
 
#define GL_LUMINANCE8_ALPHA8   0x8045
 
#define GL_LUMINANCE12_ALPHA4   0x8046
 
#define GL_LUMINANCE12_ALPHA12   0x8047
 
#define GL_LUMINANCE16_ALPHA16   0x8048
 
#define GL_INTENSITY   0x8049
 
#define GL_INTENSITY4   0x804A
 
#define GL_INTENSITY8   0x804B
 
#define GL_INTENSITY12   0x804C
 
#define GL_INTENSITY16   0x804D
 
#define GL_R3_G3_B2   0x2A10
 
#define GL_RGB4   0x804F
 
#define GL_RGB5   0x8050
 
#define GL_RGB8   0x8051
 
#define GL_RGB10   0x8052
 
#define GL_RGB12   0x8053
 
#define GL_RGB16   0x8054
 
#define GL_RGBA2   0x8055
 
#define GL_RGBA4   0x8056
 
#define GL_RGB5_A1   0x8057
 
#define GL_RGBA8   0x8058
 
#define GL_RGB10_A2   0x8059
 
#define GL_RGBA12   0x805A
 
#define GL_RGBA16   0x805B
 
#define GL_TEXTURE_RED_SIZE   0x805C
 
#define GL_TEXTURE_GREEN_SIZE   0x805D
 
#define GL_TEXTURE_BLUE_SIZE   0x805E
 
#define GL_TEXTURE_ALPHA_SIZE   0x805F
 
#define GL_TEXTURE_LUMINANCE_SIZE   0x8060
 
#define GL_TEXTURE_INTENSITY_SIZE   0x8061
 
#define GL_PROXY_TEXTURE_1D   0x8063
 
#define GL_PROXY_TEXTURE_2D   0x8064
 
#define GL_TEXTURE_PRIORITY   0x8066
 
#define GL_TEXTURE_RESIDENT   0x8067
 
#define GL_TEXTURE_BINDING_1D   0x8068
 
#define GL_TEXTURE_BINDING_2D   0x8069
 
#define GL_VERTEX_ARRAY   0x8074
 
#define GL_NORMAL_ARRAY   0x8075
 
#define GL_COLOR_ARRAY   0x8076
 
#define GL_INDEX_ARRAY   0x8077
 
#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY   0x8078
 
#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY   0x8079
 
#define GL_VERTEX_ARRAY_SIZE   0x807A
 
#define GL_VERTEX_ARRAY_TYPE   0x807B
 
#define GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE   0x807C
 
#define GL_NORMAL_ARRAY_TYPE   0x807E
 
#define GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE   0x807F
 
#define GL_COLOR_ARRAY_SIZE   0x8081
 
#define GL_COLOR_ARRAY_TYPE   0x8082
 
#define GL_COLOR_ARRAY_STRIDE   0x8083
 
#define GL_INDEX_ARRAY_TYPE   0x8085
 
#define GL_INDEX_ARRAY_STRIDE   0x8086
 
#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE   0x8088
 
#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE   0x8089
 
#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE   0x808A
 
#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE   0x808C
 
#define GL_VERTEX_ARRAY_POINTER   0x808E
 
#define GL_NORMAL_ARRAY_POINTER   0x808F
 
#define GL_COLOR_ARRAY_POINTER   0x8090
 
#define GL_INDEX_ARRAY_POINTER   0x8091
 
#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER   0x8092
 
#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER   0x8093
 
#define GL_V2F   0x2A20
 
#define GL_V3F   0x2A21
 
#define GL_C4UB_V2F   0x2A22
 
#define GL_C4UB_V3F   0x2A23
 
#define GL_C3F_V3F   0x2A24
 
#define GL_N3F_V3F   0x2A25
 
#define GL_C4F_N3F_V3F   0x2A26
 
#define GL_T2F_V3F   0x2A27
 
#define GL_T4F_V4F   0x2A28
 
#define GL_T2F_C4UB_V3F   0x2A29
 
#define GL_T2F_C3F_V3F   0x2A2A
 
#define GL_T2F_N3F_V3F   0x2A2B
 
#define GL_T2F_C4F_N3F_V3F   0x2A2C
 
#define GL_T4F_C4F_N3F_V4F   0x2A2D
 
#define GL_LOGIC_OP   GL_INDEX_LOGIC_OP
 
#define GL_TEXTURE_COMPONENTS   GL_TEXTURE_INTERNAL_FORMAT
 
#define GL_COLOR_INDEX1_EXT   0x80E2
 
#define GL_COLOR_INDEX2_EXT   0x80E3
 
#define GL_COLOR_INDEX4_EXT   0x80E4
 
#define GL_COLOR_INDEX8_EXT   0x80E5
 
#define GL_COLOR_INDEX12_EXT   0x80E6
 
#define GL_COLOR_INDEX16_EXT   0x80E7
 
#define GLEW_VERSION_1_1   GLEW_GET_VAR(__GLEW_VERSION_1_1)
 
#define GL_VERSION_1_2   1
 
#define GL_SMOOTH_POINT_SIZE_RANGE   0x0B12
 
#define GL_SMOOTH_POINT_SIZE_GRANULARITY   0x0B13
 
#define GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_RANGE   0x0B22
 
#define GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_GRANULARITY   0x0B23
 
#define GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2   0x8032
 
#define GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4   0x8033
 
#define GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1   0x8034
 
#define GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8   0x8035
 
#define GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2   0x8036
 
#define GL_RESCALE_NORMAL   0x803A
 
#define GL_TEXTURE_BINDING_3D   0x806A
 
#define GL_PACK_SKIP_IMAGES   0x806B
 
#define GL_PACK_IMAGE_HEIGHT   0x806C
 
#define GL_UNPACK_SKIP_IMAGES   0x806D
 
#define GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT   0x806E
 
#define GL_TEXTURE_3D   0x806F
 
#define GL_PROXY_TEXTURE_3D   0x8070
 
#define GL_TEXTURE_DEPTH   0x8071
 
#define GL_TEXTURE_WRAP_R   0x8072
 
#define GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE   0x8073
 
#define GL_BGR   0x80E0
 
#define GL_BGRA   0x80E1
 
#define GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES   0x80E8
 
#define GL_MAX_ELEMENTS_INDICES   0x80E9
 
#define GL_CLAMP_TO_EDGE   0x812F
 
#define GL_TEXTURE_MIN_LOD   0x813A
 
#define GL_TEXTURE_MAX_LOD   0x813B
 
#define GL_TEXTURE_BASE_LEVEL   0x813C
 
#define GL_TEXTURE_MAX_LEVEL   0x813D
 
#define GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL   0x81F8
 
#define GL_SINGLE_COLOR   0x81F9
 
#define GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR   0x81FA
 
#define GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV   0x8362
 
#define GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5   0x8363
 
#define GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV   0x8364
 
#define GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV   0x8365
 
#define GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV   0x8366
 
#define GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV   0x8367
 
#define GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV   0x8368
 
#define GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE   0x846D
 
#define GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE   0x846E
 
#define glCopyTexSubImage3D   GLEW_GET_FUN(__glewCopyTexSubImage3D)
 
#define glDrawRangeElements   GLEW_GET_FUN(__glewDrawRangeElements)
 
#define glTexImage3D   GLEW_GET_FUN(__glewTexImage3D)
 
#define glTexSubImage3D   GLEW_GET_FUN(__glewTexSubImage3D)
 
#define GLEW_VERSION_1_2   GLEW_GET_VAR(__GLEW_VERSION_1_2)
 
#define GL_VERSION_1_3   1
 
#define GL_MULTISAMPLE   0x809D
 
#define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE   0x809E
 
#define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE   0x809F
 
#define GL_SAMPLE_COVERAGE   0x80A0
 
#define GL_SAMPLE_BUFFERS   0x80A8
 
#define GL_SAMPLES   0x80A9
 
#define GL_SAMPLE_COVERAGE_VALUE   0x80AA
 
#define GL_SAMPLE_COVERAGE_INVERT   0x80AB
 
#define GL_CLAMP_TO_BORDER   0x812D
 
#define GL_TEXTURE0   0x84C0
 
#define GL_TEXTURE1   0x84C1
 
#define GL_TEXTURE2   0x84C2
 
#define GL_TEXTURE3   0x84C3
 
#define GL_TEXTURE4   0x84C4
 
#define GL_TEXTURE5   0x84C5
 
#define GL_TEXTURE6   0x84C6
 
#define GL_TEXTURE7   0x84C7
 
#define GL_TEXTURE8   0x84C8
 
#define GL_TEXTURE9   0x84C9
 
#define GL_TEXTURE10   0x84CA
 
#define GL_TEXTURE11   0x84CB
 
#define GL_TEXTURE12   0x84CC
 
#define GL_TEXTURE13   0x84CD
 
#define GL_TEXTURE14   0x84CE
 
#define GL_TEXTURE15   0x84CF
 
#define GL_TEXTURE16   0x84D0
 
#define GL_TEXTURE17   0x84D1
 
#define GL_TEXTURE18   0x84D2
 
#define GL_TEXTURE19   0x84D3
 
#define GL_TEXTURE20   0x84D4
 
#define GL_TEXTURE21   0x84D5
 
#define GL_TEXTURE22   0x84D6
 
#define GL_TEXTURE23   0x84D7
 
#define GL_TEXTURE24   0x84D8
 
#define GL_TEXTURE25   0x84D9
 
#define GL_TEXTURE26   0x84DA
 
#define GL_TEXTURE27   0x84DB
 
#define GL_TEXTURE28   0x84DC
 
#define GL_TEXTURE29   0x84DD
 
#define GL_TEXTURE30   0x84DE
 
#define GL_TEXTURE31   0x84DF
 
#define GL_ACTIVE_TEXTURE   0x84E0
 
#define GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE   0x84E1
 
#define GL_MAX_TEXTURE_UNITS   0x84E2
 
#define GL_TRANSPOSE_MODELVIEW_MATRIX   0x84E3
 
#define GL_TRANSPOSE_PROJECTION_MATRIX   0x84E4
 
#define GL_TRANSPOSE_TEXTURE_MATRIX   0x84E5
 
#define GL_TRANSPOSE_COLOR_MATRIX   0x84E6
 
#define GL_SUBTRACT   0x84E7
 
#define GL_COMPRESSED_ALPHA   0x84E9
 
#define GL_COMPRESSED_LUMINANCE   0x84EA
 
#define GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA   0x84EB
 
#define GL_COMPRESSED_INTENSITY   0x84EC
 
#define GL_COMPRESSED_RGB   0x84ED
 
#define GL_COMPRESSED_RGBA   0x84EE
 
#define GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT   0x84EF
 
#define GL_NORMAL_MAP   0x8511
 
#define GL_REFLECTION_MAP   0x8512
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP   0x8513
 
#define GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP   0x8514
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X   0x8515
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X   0x8516
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y   0x8517
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y   0x8518
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z   0x8519
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z   0x851A
 
#define GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP   0x851B
 
#define GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE   0x851C
 
#define GL_COMBINE   0x8570
 
#define GL_COMBINE_RGB   0x8571
 
#define GL_COMBINE_ALPHA   0x8572
 
#define GL_RGB_SCALE   0x8573
 
#define GL_ADD_SIGNED   0x8574
 
#define GL_INTERPOLATE   0x8575
 
#define GL_CONSTANT   0x8576
 
#define GL_PRIMARY_COLOR   0x8577
 
#define GL_PREVIOUS   0x8578
 
#define GL_SOURCE0_RGB   0x8580
 
#define GL_SOURCE1_RGB   0x8581
 
#define GL_SOURCE2_RGB   0x8582
 
#define GL_SOURCE0_ALPHA   0x8588
 
#define GL_SOURCE1_ALPHA   0x8589
 
#define GL_SOURCE2_ALPHA   0x858A
 
#define GL_OPERAND0_RGB   0x8590
 
#define GL_OPERAND1_RGB   0x8591
 
#define GL_OPERAND2_RGB   0x8592
 
#define GL_OPERAND0_ALPHA   0x8598
 
#define GL_OPERAND1_ALPHA   0x8599
 
#define GL_OPERAND2_ALPHA   0x859A
 
#define GL_TEXTURE_COMPRESSED_IMAGE_SIZE   0x86A0
 
#define GL_TEXTURE_COMPRESSED   0x86A1
 
#define GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS   0x86A2
 
#define GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS   0x86A3
 
#define GL_DOT3_RGB   0x86AE
 
#define GL_DOT3_RGBA   0x86AF
 
#define GL_MULTISAMPLE_BIT   0x20000000
 
#define glActiveTexture   GLEW_GET_FUN(__glewActiveTexture)
 
#define glClientActiveTexture   GLEW_GET_FUN(__glewClientActiveTexture)
 
#define glCompressedTexImage1D   GLEW_GET_FUN(__glewCompressedTexImage1D)
 
#define glCompressedTexImage2D   GLEW_GET_FUN(__glewCompressedTexImage2D)
 
#define glCompressedTexImage3D   GLEW_GET_FUN(__glewCompressedTexImage3D)
 
#define glCompressedTexSubImage1D   GLEW_GET_FUN(__glewCompressedTexSubImage1D)
 
#define glCompressedTexSubImage2D   GLEW_GET_FUN(__glewCompressedTexSubImage2D)
 
#define glCompressedTexSubImage3D   GLEW_GET_FUN(__glewCompressedTexSubImage3D)
 
#define glGetCompressedTexImage   GLEW_GET_FUN(__glewGetCompressedTexImage)
 
#define glLoadTransposeMatrixd   GLEW_GET_FUN(__glewLoadTransposeMatrixd)
 
#define glLoadTransposeMatrixf   GLEW_GET_FUN(__glewLoadTransposeMatrixf)
 
#define glMultTransposeMatrixd   GLEW_GET_FUN(__glewMultTransposeMatrixd)
 
#define glMultTransposeMatrixf   GLEW_GET_FUN(__glewMultTransposeMatrixf)
 
#define glMultiTexCoord1d   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord1d)
 
#define glMultiTexCoord1dv   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord1dv)
 
#define glMultiTexCoord1f   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord1f)
 
#define glMultiTexCoord1fv   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord1fv)
 
#define glMultiTexCoord1i   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord1i)
 
#define glMultiTexCoord1iv   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord1iv)
 
#define glMultiTexCoord1s   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord1s)
 
#define glMultiTexCoord1sv   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord1sv)
 
#define glMultiTexCoord2d   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord2d)
 
#define glMultiTexCoord2dv   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord2dv)
 
#define glMultiTexCoord2f   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord2f)
 
#define glMultiTexCoord2fv   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord2fv)
 
#define glMultiTexCoord2i   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord2i)
 
#define glMultiTexCoord2iv   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord2iv)
 
#define glMultiTexCoord2s   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord2s)
 
#define glMultiTexCoord2sv   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord2sv)
 
#define glMultiTexCoord3d   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord3d)
 
#define glMultiTexCoord3dv   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord3dv)
 
#define glMultiTexCoord3f   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord3f)
 
#define glMultiTexCoord3fv   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord3fv)
 
#define glMultiTexCoord3i   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord3i)
 
#define glMultiTexCoord3iv   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord3iv)
 
#define glMultiTexCoord3s   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord3s)
 
#define glMultiTexCoord3sv   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord3sv)
 
#define glMultiTexCoord4d   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord4d)
 
#define glMultiTexCoord4dv   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord4dv)
 
#define glMultiTexCoord4f   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord4f)
 
#define glMultiTexCoord4fv   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord4fv)
 
#define glMultiTexCoord4i   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord4i)
 
#define glMultiTexCoord4iv   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord4iv)
 
#define glMultiTexCoord4s   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord4s)
 
#define glMultiTexCoord4sv   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord4sv)
 
#define glSampleCoverage   GLEW_GET_FUN(__glewSampleCoverage)
 
#define GLEW_VERSION_1_3   GLEW_GET_VAR(__GLEW_VERSION_1_3)
 
#define GL_VERSION_1_4   1
 
#define GL_BLEND_DST_RGB   0x80C8
 
#define GL_BLEND_SRC_RGB   0x80C9
 
#define GL_BLEND_DST_ALPHA   0x80CA
 
#define GL_BLEND_SRC_ALPHA   0x80CB
 
#define GL_POINT_SIZE_MIN   0x8126
 
#define GL_POINT_SIZE_MAX   0x8127
 
#define GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE   0x8128
 
#define GL_POINT_DISTANCE_ATTENUATION   0x8129
 
#define GL_GENERATE_MIPMAP   0x8191
 
#define GL_GENERATE_MIPMAP_HINT   0x8192
 
#define GL_DEPTH_COMPONENT16   0x81A5
 
#define GL_DEPTH_COMPONENT24   0x81A6
 
#define GL_DEPTH_COMPONENT32   0x81A7
 
#define GL_MIRRORED_REPEAT   0x8370
 
#define GL_FOG_COORDINATE_SOURCE   0x8450
 
#define GL_FOG_COORDINATE   0x8451
 
#define GL_FRAGMENT_DEPTH   0x8452
 
#define GL_CURRENT_FOG_COORDINATE   0x8453
 
#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_TYPE   0x8454
 
#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_STRIDE   0x8455
 
#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_POINTER   0x8456
 
#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY   0x8457
 
#define GL_COLOR_SUM   0x8458
 
#define GL_CURRENT_SECONDARY_COLOR   0x8459
 
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_SIZE   0x845A
 
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_TYPE   0x845B
 
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_STRIDE   0x845C
 
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_POINTER   0x845D
 
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY   0x845E
 
#define GL_MAX_TEXTURE_LOD_BIAS   0x84FD
 
#define GL_TEXTURE_FILTER_CONTROL   0x8500
 
#define GL_TEXTURE_LOD_BIAS   0x8501
 
#define GL_INCR_WRAP   0x8507
 
#define GL_DECR_WRAP   0x8508
 
#define GL_TEXTURE_DEPTH_SIZE   0x884A
 
#define GL_DEPTH_TEXTURE_MODE   0x884B
 
#define GL_TEXTURE_COMPARE_MODE   0x884C
 
#define GL_TEXTURE_COMPARE_FUNC   0x884D
 
#define GL_COMPARE_R_TO_TEXTURE   0x884E
 
#define glBlendColor   GLEW_GET_FUN(__glewBlendColor)
 
#define glBlendEquation   GLEW_GET_FUN(__glewBlendEquation)
 
#define glBlendFuncSeparate   GLEW_GET_FUN(__glewBlendFuncSeparate)
 
#define glFogCoordPointer   GLEW_GET_FUN(__glewFogCoordPointer)
 
#define glFogCoordd   GLEW_GET_FUN(__glewFogCoordd)
 
#define glFogCoorddv   GLEW_GET_FUN(__glewFogCoorddv)
 
#define glFogCoordf   GLEW_GET_FUN(__glewFogCoordf)
 
#define glFogCoordfv   GLEW_GET_FUN(__glewFogCoordfv)
 
#define glMultiDrawArrays   GLEW_GET_FUN(__glewMultiDrawArrays)
 
#define glMultiDrawElements   GLEW_GET_FUN(__glewMultiDrawElements)
 
#define glPointParameterf   GLEW_GET_FUN(__glewPointParameterf)
 
#define glPointParameterfv   GLEW_GET_FUN(__glewPointParameterfv)
 
#define glPointParameteri   GLEW_GET_FUN(__glewPointParameteri)
 
#define glPointParameteriv   GLEW_GET_FUN(__glewPointParameteriv)
 
#define glSecondaryColor3b   GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColor3b)
 
#define glSecondaryColor3bv   GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColor3bv)
 
#define glSecondaryColor3d   GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColor3d)
 
#define glSecondaryColor3dv   GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColor3dv)
 
#define glSecondaryColor3f   GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColor3f)
 
#define glSecondaryColor3fv   GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColor3fv)
 
#define glSecondaryColor3i   GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColor3i)
 
#define glSecondaryColor3iv   GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColor3iv)
 
#define glSecondaryColor3s   GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColor3s)
 
#define glSecondaryColor3sv   GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColor3sv)
 
#define glSecondaryColor3ub   GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColor3ub)
 
#define glSecondaryColor3ubv   GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColor3ubv)
 
#define glSecondaryColor3ui   GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColor3ui)
 
#define glSecondaryColor3uiv   GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColor3uiv)
 
#define glSecondaryColor3us   GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColor3us)
 
#define glSecondaryColor3usv   GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColor3usv)
 
#define glSecondaryColorPointer   GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColorPointer)
 
#define glWindowPos2d   GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos2d)
 
#define glWindowPos2dv   GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos2dv)
 
#define glWindowPos2f   GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos2f)
 
#define glWindowPos2fv   GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos2fv)
 
#define glWindowPos2i   GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos2i)
 
#define glWindowPos2iv   GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos2iv)
 
#define glWindowPos2s   GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos2s)
 
#define glWindowPos2sv   GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos2sv)
 
#define glWindowPos3d   GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos3d)
 
#define glWindowPos3dv   GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos3dv)
 
#define glWindowPos3f   GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos3f)
 
#define glWindowPos3fv   GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos3fv)
 
#define glWindowPos3i   GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos3i)
 
#define glWindowPos3iv   GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos3iv)
 
#define glWindowPos3s   GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos3s)
 
#define glWindowPos3sv   GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos3sv)
 
#define GLEW_VERSION_1_4   GLEW_GET_VAR(__GLEW_VERSION_1_4)
 
#define GL_VERSION_1_5   1
 
#define GL_FOG_COORD_SRC   GL_FOG_COORDINATE_SOURCE
 
#define GL_FOG_COORD   GL_FOG_COORDINATE
 
#define GL_FOG_COORD_ARRAY   GL_FOG_COORDINATE_ARRAY
 
#define GL_SRC0_RGB   GL_SOURCE0_RGB
 
#define GL_FOG_COORD_ARRAY_POINTER   GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_POINTER
 
#define GL_FOG_COORD_ARRAY_TYPE   GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_TYPE
 
#define GL_SRC1_ALPHA   GL_SOURCE1_ALPHA
 
#define GL_CURRENT_FOG_COORD   GL_CURRENT_FOG_COORDINATE
 
#define GL_FOG_COORD_ARRAY_STRIDE   GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_STRIDE
 
#define GL_SRC0_ALPHA   GL_SOURCE0_ALPHA
 
#define GL_SRC1_RGB   GL_SOURCE1_RGB
 
#define GL_FOG_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING   GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_BUFFER_BINDING
 
#define GL_SRC2_ALPHA   GL_SOURCE2_ALPHA
 
#define GL_SRC2_RGB   GL_SOURCE2_RGB
 
#define GL_BUFFER_SIZE   0x8764
 
#define GL_BUFFER_USAGE   0x8765
 
#define GL_QUERY_COUNTER_BITS   0x8864
 
#define GL_CURRENT_QUERY   0x8865
 
#define GL_QUERY_RESULT   0x8866
 
#define GL_QUERY_RESULT_AVAILABLE   0x8867
 
#define GL_ARRAY_BUFFER   0x8892
 
#define GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER   0x8893
 
#define GL_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x8894
 
#define GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x8895
 
#define GL_VERTEX_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x8896
 
#define GL_NORMAL_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x8897
 
#define GL_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x8898
 
#define GL_INDEX_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x8899
 
#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x889A
 
#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x889B
 
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x889C
 
#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x889D
 
#define GL_WEIGHT_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x889E
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x889F
 
#define GL_READ_ONLY   0x88B8
 
#define GL_WRITE_ONLY   0x88B9
 
#define GL_READ_WRITE   0x88BA
 
#define GL_BUFFER_ACCESS   0x88BB
 
#define GL_BUFFER_MAPPED   0x88BC
 
#define GL_BUFFER_MAP_POINTER   0x88BD
 
#define GL_STREAM_DRAW   0x88E0
 
#define GL_STREAM_READ   0x88E1
 
#define GL_STREAM_COPY   0x88E2
 
#define GL_STATIC_DRAW   0x88E4
 
#define GL_STATIC_READ   0x88E5
 
#define GL_STATIC_COPY   0x88E6
 
#define GL_DYNAMIC_DRAW   0x88E8
 
#define GL_DYNAMIC_READ   0x88E9
 
#define GL_DYNAMIC_COPY   0x88EA
 
#define GL_SAMPLES_PASSED   0x8914
 
#define glBeginQuery   GLEW_GET_FUN(__glewBeginQuery)
 
#define glBindBuffer   GLEW_GET_FUN(__glewBindBuffer)
 
#define glBufferData   GLEW_GET_FUN(__glewBufferData)
 
#define glBufferSubData   GLEW_GET_FUN(__glewBufferSubData)
 
#define glDeleteBuffers   GLEW_GET_FUN(__glewDeleteBuffers)
 
#define glDeleteQueries   GLEW_GET_FUN(__glewDeleteQueries)
 
#define glEndQuery   GLEW_GET_FUN(__glewEndQuery)
 
#define glGenBuffers   GLEW_GET_FUN(__glewGenBuffers)
 
#define glGenQueries   GLEW_GET_FUN(__glewGenQueries)
 
#define glGetBufferParameteriv   GLEW_GET_FUN(__glewGetBufferParameteriv)
 
#define glGetBufferPointerv   GLEW_GET_FUN(__glewGetBufferPointerv)
 
#define glGetBufferSubData   GLEW_GET_FUN(__glewGetBufferSubData)
 
#define glGetQueryObjectiv   GLEW_GET_FUN(__glewGetQueryObjectiv)
 
#define glGetQueryObjectuiv   GLEW_GET_FUN(__glewGetQueryObjectuiv)
 
#define glGetQueryiv   GLEW_GET_FUN(__glewGetQueryiv)
 
#define glIsBuffer   GLEW_GET_FUN(__glewIsBuffer)
 
#define glIsQuery   GLEW_GET_FUN(__glewIsQuery)
 
#define glMapBuffer   GLEW_GET_FUN(__glewMapBuffer)
 
#define glUnmapBuffer   GLEW_GET_FUN(__glewUnmapBuffer)
 
#define GLEW_VERSION_1_5   GLEW_GET_VAR(__GLEW_VERSION_1_5)
 
#define GL_VERSION_2_0   1
 
#define GL_BLEND_EQUATION_RGB   GL_BLEND_EQUATION
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ENABLED   0x8622
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_SIZE   0x8623
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_STRIDE   0x8624
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_TYPE   0x8625
 
#define GL_CURRENT_VERTEX_ATTRIB   0x8626
 
#define GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE   0x8642
 
#define GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE   0x8643
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_POINTER   0x8645
 
#define GL_STENCIL_BACK_FUNC   0x8800
 
#define GL_STENCIL_BACK_FAIL   0x8801
 
#define GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_FAIL   0x8802
 
#define GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS   0x8803
 
#define GL_MAX_DRAW_BUFFERS   0x8824
 
#define GL_DRAW_BUFFER0   0x8825
 
#define GL_DRAW_BUFFER1   0x8826
 
#define GL_DRAW_BUFFER2   0x8827
 
#define GL_DRAW_BUFFER3   0x8828
 
#define GL_DRAW_BUFFER4   0x8829
 
#define GL_DRAW_BUFFER5   0x882A
 
#define GL_DRAW_BUFFER6   0x882B
 
#define GL_DRAW_BUFFER7   0x882C
 
#define GL_DRAW_BUFFER8   0x882D
 
#define GL_DRAW_BUFFER9   0x882E
 
#define GL_DRAW_BUFFER10   0x882F
 
#define GL_DRAW_BUFFER11   0x8830
 
#define GL_DRAW_BUFFER12   0x8831
 
#define GL_DRAW_BUFFER13   0x8832
 
#define GL_DRAW_BUFFER14   0x8833
 
#define GL_DRAW_BUFFER15   0x8834
 
#define GL_BLEND_EQUATION_ALPHA   0x883D
 
#define GL_POINT_SPRITE   0x8861
 
#define GL_COORD_REPLACE   0x8862
 
#define GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS   0x8869
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_NORMALIZED   0x886A
 
#define GL_MAX_TEXTURE_COORDS   0x8871
 
#define GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS   0x8872
 
#define GL_FRAGMENT_SHADER   0x8B30
 
#define GL_VERTEX_SHADER   0x8B31
 
#define GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS   0x8B49
 
#define GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS   0x8B4A
 
#define GL_MAX_VARYING_FLOATS   0x8B4B
 
#define GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS   0x8B4C
 
#define GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS   0x8B4D
 
#define GL_SHADER_TYPE   0x8B4F
 
#define GL_FLOAT_VEC2   0x8B50
 
#define GL_FLOAT_VEC3   0x8B51
 
#define GL_FLOAT_VEC4   0x8B52
 
#define GL_INT_VEC2   0x8B53
 
#define GL_INT_VEC3   0x8B54
 
#define GL_INT_VEC4   0x8B55
 
#define GL_BOOL   0x8B56
 
#define GL_BOOL_VEC2   0x8B57
 
#define GL_BOOL_VEC3   0x8B58
 
#define GL_BOOL_VEC4   0x8B59
 
#define GL_FLOAT_MAT2   0x8B5A
 
#define GL_FLOAT_MAT3   0x8B5B
 
#define GL_FLOAT_MAT4   0x8B5C
 
#define GL_SAMPLER_1D   0x8B5D
 
#define GL_SAMPLER_2D   0x8B5E
 
#define GL_SAMPLER_3D   0x8B5F
 
#define GL_SAMPLER_CUBE   0x8B60
 
#define GL_SAMPLER_1D_SHADOW   0x8B61
 
#define GL_SAMPLER_2D_SHADOW   0x8B62
 
#define GL_DELETE_STATUS   0x8B80
 
#define GL_COMPILE_STATUS   0x8B81
 
#define GL_LINK_STATUS   0x8B82
 
#define GL_VALIDATE_STATUS   0x8B83
 
#define GL_INFO_LOG_LENGTH   0x8B84
 
#define GL_ATTACHED_SHADERS   0x8B85
 
#define GL_ACTIVE_UNIFORMS   0x8B86
 
#define GL_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH   0x8B87
 
#define GL_SHADER_SOURCE_LENGTH   0x8B88
 
#define GL_ACTIVE_ATTRIBUTES   0x8B89
 
#define GL_ACTIVE_ATTRIBUTE_MAX_LENGTH   0x8B8A
 
#define GL_FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT   0x8B8B
 
#define GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION   0x8B8C
 
#define GL_CURRENT_PROGRAM   0x8B8D
 
#define GL_POINT_SPRITE_COORD_ORIGIN   0x8CA0
 
#define GL_LOWER_LEFT   0x8CA1
 
#define GL_UPPER_LEFT   0x8CA2
 
#define GL_STENCIL_BACK_REF   0x8CA3
 
#define GL_STENCIL_BACK_VALUE_MASK   0x8CA4
 
#define GL_STENCIL_BACK_WRITEMASK   0x8CA5
 
#define glAttachShader   GLEW_GET_FUN(__glewAttachShader)
 
#define glBindAttribLocation   GLEW_GET_FUN(__glewBindAttribLocation)
 
#define glBlendEquationSeparate   GLEW_GET_FUN(__glewBlendEquationSeparate)
 
#define glCompileShader   GLEW_GET_FUN(__glewCompileShader)
 
#define glCreateProgram   GLEW_GET_FUN(__glewCreateProgram)
 
#define glCreateShader   GLEW_GET_FUN(__glewCreateShader)
 
#define glDeleteProgram   GLEW_GET_FUN(__glewDeleteProgram)
 
#define glDeleteShader   GLEW_GET_FUN(__glewDeleteShader)
 
#define glDetachShader   GLEW_GET_FUN(__glewDetachShader)
 
#define glDisableVertexAttribArray   GLEW_GET_FUN(__glewDisableVertexAttribArray)
 
#define glDrawBuffers   GLEW_GET_FUN(__glewDrawBuffers)
 
#define glEnableVertexAttribArray   GLEW_GET_FUN(__glewEnableVertexAttribArray)
 
#define glGetActiveAttrib   GLEW_GET_FUN(__glewGetActiveAttrib)
 
#define glGetActiveUniform   GLEW_GET_FUN(__glewGetActiveUniform)
 
#define glGetAttachedShaders   GLEW_GET_FUN(__glewGetAttachedShaders)
 
#define glGetAttribLocation   GLEW_GET_FUN(__glewGetAttribLocation)
 
#define glGetProgramInfoLog   GLEW_GET_FUN(__glewGetProgramInfoLog)
 
#define glGetProgramiv   GLEW_GET_FUN(__glewGetProgramiv)
 
#define glGetShaderInfoLog   GLEW_GET_FUN(__glewGetShaderInfoLog)
 
#define glGetShaderSource   GLEW_GET_FUN(__glewGetShaderSource)
 
#define glGetShaderiv   GLEW_GET_FUN(__glewGetShaderiv)
 
#define glGetUniformLocation   GLEW_GET_FUN(__glewGetUniformLocation)
 
#define glGetUniformfv   GLEW_GET_FUN(__glewGetUniformfv)
 
#define glGetUniformiv   GLEW_GET_FUN(__glewGetUniformiv)
 
#define glGetVertexAttribPointerv   GLEW_GET_FUN(__glewGetVertexAttribPointerv)
 
#define glGetVertexAttribdv   GLEW_GET_FUN(__glewGetVertexAttribdv)
 
#define glGetVertexAttribfv   GLEW_GET_FUN(__glewGetVertexAttribfv)
 
#define glGetVertexAttribiv   GLEW_GET_FUN(__glewGetVertexAttribiv)
 
#define glIsProgram   GLEW_GET_FUN(__glewIsProgram)
 
#define glIsShader   GLEW_GET_FUN(__glewIsShader)
 
#define glLinkProgram   GLEW_GET_FUN(__glewLinkProgram)
 
#define glShaderSource   GLEW_GET_FUN(__glewShaderSource)
 
#define glStencilFuncSeparate   GLEW_GET_FUN(__glewStencilFuncSeparate)
 
#define glStencilMaskSeparate   GLEW_GET_FUN(__glewStencilMaskSeparate)
 
#define glStencilOpSeparate   GLEW_GET_FUN(__glewStencilOpSeparate)
 
#define glUniform1f   GLEW_GET_FUN(__glewUniform1f)
 
#define glUniform1fv   GLEW_GET_FUN(__glewUniform1fv)
 
#define glUniform1i   GLEW_GET_FUN(__glewUniform1i)
 
#define glUniform1iv   GLEW_GET_FUN(__glewUniform1iv)
 
#define glUniform2f   GLEW_GET_FUN(__glewUniform2f)
 
#define glUniform2fv   GLEW_GET_FUN(__glewUniform2fv)
 
#define glUniform2i   GLEW_GET_FUN(__glewUniform2i)
 
#define glUniform2iv   GLEW_GET_FUN(__glewUniform2iv)
 
#define glUniform3f   GLEW_GET_FUN(__glewUniform3f)
 
#define glUniform3fv   GLEW_GET_FUN(__glewUniform3fv)
 
#define glUniform3i   GLEW_GET_FUN(__glewUniform3i)
 
#define glUniform3iv   GLEW_GET_FUN(__glewUniform3iv)
 
#define glUniform4f   GLEW_GET_FUN(__glewUniform4f)
 
#define glUniform4fv   GLEW_GET_FUN(__glewUniform4fv)
 
#define glUniform4i   GLEW_GET_FUN(__glewUniform4i)
 
#define glUniform4iv   GLEW_GET_FUN(__glewUniform4iv)
 
#define glUniformMatrix2fv   GLEW_GET_FUN(__glewUniformMatrix2fv)
 
#define glUniformMatrix3fv   GLEW_GET_FUN(__glewUniformMatrix3fv)
 
#define glUniformMatrix4fv   GLEW_GET_FUN(__glewUniformMatrix4fv)
 
#define glUseProgram   GLEW_GET_FUN(__glewUseProgram)
 
#define glValidateProgram   GLEW_GET_FUN(__glewValidateProgram)
 
#define glVertexAttrib1d   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib1d)
 
#define glVertexAttrib1dv   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib1dv)
 
#define glVertexAttrib1f   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib1f)
 
#define glVertexAttrib1fv   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib1fv)
 
#define glVertexAttrib1s   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib1s)
 
#define glVertexAttrib1sv   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib1sv)
 
#define glVertexAttrib2d   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib2d)
 
#define glVertexAttrib2dv   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib2dv)
 
#define glVertexAttrib2f   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib2f)
 
#define glVertexAttrib2fv   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib2fv)
 
#define glVertexAttrib2s   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib2s)
 
#define glVertexAttrib2sv   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib2sv)
 
#define glVertexAttrib3d   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib3d)
 
#define glVertexAttrib3dv   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib3dv)
 
#define glVertexAttrib3f   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib3f)
 
#define glVertexAttrib3fv   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib3fv)
 
#define glVertexAttrib3s   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib3s)
 
#define glVertexAttrib3sv   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib3sv)
 
#define glVertexAttrib4Nbv   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4Nbv)
 
#define glVertexAttrib4Niv   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4Niv)
 
#define glVertexAttrib4Nsv   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4Nsv)
 
#define glVertexAttrib4Nub   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4Nub)
 
#define glVertexAttrib4Nubv   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4Nubv)
 
#define glVertexAttrib4Nuiv   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4Nuiv)
 
#define glVertexAttrib4Nusv   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4Nusv)
 
#define glVertexAttrib4bv   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4bv)
 
#define glVertexAttrib4d   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4d)
 
#define glVertexAttrib4dv   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4dv)
 
#define glVertexAttrib4f   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4f)
 
#define glVertexAttrib4fv   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4fv)
 
#define glVertexAttrib4iv   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4iv)
 
#define glVertexAttrib4s   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4s)
 
#define glVertexAttrib4sv   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4sv)
 
#define glVertexAttrib4ubv   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4ubv)
 
#define glVertexAttrib4uiv   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4uiv)
 
#define glVertexAttrib4usv   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4usv)
 
#define glVertexAttribPointer   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribPointer)
 
#define GLEW_VERSION_2_0   GLEW_GET_VAR(__GLEW_VERSION_2_0)
 
#define GL_VERSION_2_1   1
 
#define GL_CURRENT_RASTER_SECONDARY_COLOR   0x845F
 
#define GL_PIXEL_PACK_BUFFER   0x88EB
 
#define GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER   0x88EC
 
#define GL_PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING   0x88ED
 
#define GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING   0x88EF
 
#define GL_FLOAT_MAT2x3   0x8B65
 
#define GL_FLOAT_MAT2x4   0x8B66
 
#define GL_FLOAT_MAT3x2   0x8B67
 
#define GL_FLOAT_MAT3x4   0x8B68
 
#define GL_FLOAT_MAT4x2   0x8B69
 
#define GL_FLOAT_MAT4x3   0x8B6A
 
#define GL_SRGB   0x8C40
 
#define GL_SRGB8   0x8C41
 
#define GL_SRGB_ALPHA   0x8C42
 
#define GL_SRGB8_ALPHA8   0x8C43
 
#define GL_SLUMINANCE_ALPHA   0x8C44
 
#define GL_SLUMINANCE8_ALPHA8   0x8C45
 
#define GL_SLUMINANCE   0x8C46
 
#define GL_SLUMINANCE8   0x8C47
 
#define GL_COMPRESSED_SRGB   0x8C48
 
#define GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA   0x8C49
 
#define GL_COMPRESSED_SLUMINANCE   0x8C4A
 
#define GL_COMPRESSED_SLUMINANCE_ALPHA   0x8C4B
 
#define glUniformMatrix2x3fv   GLEW_GET_FUN(__glewUniformMatrix2x3fv)
 
#define glUniformMatrix2x4fv   GLEW_GET_FUN(__glewUniformMatrix2x4fv)
 
#define glUniformMatrix3x2fv   GLEW_GET_FUN(__glewUniformMatrix3x2fv)
 
#define glUniformMatrix3x4fv   GLEW_GET_FUN(__glewUniformMatrix3x4fv)
 
#define glUniformMatrix4x2fv   GLEW_GET_FUN(__glewUniformMatrix4x2fv)
 
#define glUniformMatrix4x3fv   GLEW_GET_FUN(__glewUniformMatrix4x3fv)
 
#define GLEW_VERSION_2_1   GLEW_GET_VAR(__GLEW_VERSION_2_1)
 
#define GL_VERSION_3_0   1
 
#define GL_MAX_CLIP_DISTANCES   GL_MAX_CLIP_PLANES
 
#define GL_CLIP_DISTANCE5   GL_CLIP_PLANE5
 
#define GL_CLIP_DISTANCE1   GL_CLIP_PLANE1
 
#define GL_CLIP_DISTANCE3   GL_CLIP_PLANE3
 
#define GL_COMPARE_REF_TO_TEXTURE   GL_COMPARE_R_TO_TEXTURE_ARB
 
#define GL_CLIP_DISTANCE0   GL_CLIP_PLANE0
 
#define GL_CLIP_DISTANCE4   GL_CLIP_PLANE4
 
#define GL_CLIP_DISTANCE2   GL_CLIP_PLANE2
 
#define GL_MAX_VARYING_COMPONENTS   GL_MAX_VARYING_FLOATS
 
#define GL_CONTEXT_FLAG_FORWARD_COMPATIBLE_BIT   0x0001
 
#define GL_MAJOR_VERSION   0x821B
 
#define GL_MINOR_VERSION   0x821C
 
#define GL_NUM_EXTENSIONS   0x821D
 
#define GL_CONTEXT_FLAGS   0x821E
 
#define GL_DEPTH_BUFFER   0x8223
 
#define GL_STENCIL_BUFFER   0x8224
 
#define GL_COMPRESSED_RED   0x8225
 
#define GL_COMPRESSED_RG   0x8226
 
#define GL_RGBA32F   0x8814
 
#define GL_RGB32F   0x8815
 
#define GL_RGBA16F   0x881A
 
#define GL_RGB16F   0x881B
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_INTEGER   0x88FD
 
#define GL_MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS   0x88FF
 
#define GL_MIN_PROGRAM_TEXEL_OFFSET   0x8904
 
#define GL_MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET   0x8905
 
#define GL_CLAMP_VERTEX_COLOR   0x891A
 
#define GL_CLAMP_FRAGMENT_COLOR   0x891B
 
#define GL_CLAMP_READ_COLOR   0x891C
 
#define GL_FIXED_ONLY   0x891D
 
#define GL_TEXTURE_RED_TYPE   0x8C10
 
#define GL_TEXTURE_GREEN_TYPE   0x8C11
 
#define GL_TEXTURE_BLUE_TYPE   0x8C12
 
#define GL_TEXTURE_ALPHA_TYPE   0x8C13
 
#define GL_TEXTURE_LUMINANCE_TYPE   0x8C14
 
#define GL_TEXTURE_INTENSITY_TYPE   0x8C15
 
#define GL_TEXTURE_DEPTH_TYPE   0x8C16
 
#define GL_UNSIGNED_NORMALIZED   0x8C17
 
#define GL_TEXTURE_1D_ARRAY   0x8C18
 
#define GL_PROXY_TEXTURE_1D_ARRAY   0x8C19
 
#define GL_TEXTURE_2D_ARRAY   0x8C1A
 
#define GL_PROXY_TEXTURE_2D_ARRAY   0x8C1B
 
#define GL_TEXTURE_BINDING_1D_ARRAY   0x8C1C
 
#define GL_TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY   0x8C1D
 
#define GL_R11F_G11F_B10F   0x8C3A
 
#define GL_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV   0x8C3B
 
#define GL_RGB9_E5   0x8C3D
 
#define GL_UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV   0x8C3E
 
#define GL_TEXTURE_SHARED_SIZE   0x8C3F
 
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_VARYING_MAX_LENGTH   0x8C76
 
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_MODE   0x8C7F
 
#define GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_COMPONENTS   0x8C80
 
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_VARYINGS   0x8C83
 
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_START   0x8C84
 
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_SIZE   0x8C85
 
#define GL_PRIMITIVES_GENERATED   0x8C87
 
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN   0x8C88
 
#define GL_RASTERIZER_DISCARD   0x8C89
 
#define GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS   0x8C8A
 
#define GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_ATTRIBS   0x8C8B
 
#define GL_INTERLEAVED_ATTRIBS   0x8C8C
 
#define GL_SEPARATE_ATTRIBS   0x8C8D
 
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER   0x8C8E
 
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING   0x8C8F
 
#define GL_RGBA32UI   0x8D70
 
#define GL_RGB32UI   0x8D71
 
#define GL_RGBA16UI   0x8D76
 
#define GL_RGB16UI   0x8D77
 
#define GL_RGBA8UI   0x8D7C
 
#define GL_RGB8UI   0x8D7D
 
#define GL_RGBA32I   0x8D82
 
#define GL_RGB32I   0x8D83
 
#define GL_RGBA16I   0x8D88
 
#define GL_RGB16I   0x8D89
 
#define GL_RGBA8I   0x8D8E
 
#define GL_RGB8I   0x8D8F
 
#define GL_RED_INTEGER   0x8D94
 
#define GL_GREEN_INTEGER   0x8D95
 
#define GL_BLUE_INTEGER   0x8D96
 
#define GL_ALPHA_INTEGER   0x8D97
 
#define GL_RGB_INTEGER   0x8D98
 
#define GL_RGBA_INTEGER   0x8D99
 
#define GL_BGR_INTEGER   0x8D9A
 
#define GL_BGRA_INTEGER   0x8D9B
 
#define GL_SAMPLER_1D_ARRAY   0x8DC0
 
#define GL_SAMPLER_2D_ARRAY   0x8DC1
 
#define GL_SAMPLER_1D_ARRAY_SHADOW   0x8DC3
 
#define GL_SAMPLER_2D_ARRAY_SHADOW   0x8DC4
 
#define GL_SAMPLER_CUBE_SHADOW   0x8DC5
 
#define GL_UNSIGNED_INT_VEC2   0x8DC6
 
#define GL_UNSIGNED_INT_VEC3   0x8DC7
 
#define GL_UNSIGNED_INT_VEC4   0x8DC8
 
#define GL_INT_SAMPLER_1D   0x8DC9
 
#define GL_INT_SAMPLER_2D   0x8DCA
 
#define GL_INT_SAMPLER_3D   0x8DCB
 
#define GL_INT_SAMPLER_CUBE   0x8DCC
 
#define GL_INT_SAMPLER_1D_ARRAY   0x8DCE
 
#define GL_INT_SAMPLER_2D_ARRAY   0x8DCF
 
#define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_1D   0x8DD1
 
#define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D   0x8DD2
 
#define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_3D   0x8DD3
 
#define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE   0x8DD4
 
#define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_1D_ARRAY   0x8DD6
 
#define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_ARRAY   0x8DD7
 
#define GL_QUERY_WAIT   0x8E13
 
#define GL_QUERY_NO_WAIT   0x8E14
 
#define GL_QUERY_BY_REGION_WAIT   0x8E15
 
#define GL_QUERY_BY_REGION_NO_WAIT   0x8E16
 
#define glBeginConditionalRender   GLEW_GET_FUN(__glewBeginConditionalRender)
 
#define glBeginTransformFeedback   GLEW_GET_FUN(__glewBeginTransformFeedback)
 
#define glBindBufferBase   GLEW_GET_FUN(__glewBindBufferBase)
 
#define glBindBufferRange   GLEW_GET_FUN(__glewBindBufferRange)
 
#define glBindFragDataLocation   GLEW_GET_FUN(__glewBindFragDataLocation)
 
#define glClampColor   GLEW_GET_FUN(__glewClampColor)
 
#define glClearBufferfi   GLEW_GET_FUN(__glewClearBufferfi)
 
#define glClearBufferfv   GLEW_GET_FUN(__glewClearBufferfv)
 
#define glClearBufferiv   GLEW_GET_FUN(__glewClearBufferiv)
 
#define glClearBufferuiv   GLEW_GET_FUN(__glewClearBufferuiv)
 
#define glColorMaski   GLEW_GET_FUN(__glewColorMaski)
 
#define glDisablei   GLEW_GET_FUN(__glewDisablei)
 
#define glEnablei   GLEW_GET_FUN(__glewEnablei)
 
#define glEndConditionalRender   GLEW_GET_FUN(__glewEndConditionalRender)
 
#define glEndTransformFeedback   GLEW_GET_FUN(__glewEndTransformFeedback)
 
#define glGetBooleani_v   GLEW_GET_FUN(__glewGetBooleani_v)
 
#define glGetFragDataLocation   GLEW_GET_FUN(__glewGetFragDataLocation)
 
#define glGetIntegeri_v   GLEW_GET_FUN(__glewGetIntegeri_v)
 
#define glGetStringi   GLEW_GET_FUN(__glewGetStringi)
 
#define glGetTexParameterIiv   GLEW_GET_FUN(__glewGetTexParameterIiv)
 
#define glGetTexParameterIuiv   GLEW_GET_FUN(__glewGetTexParameterIuiv)
 
#define glGetTransformFeedbackVarying   GLEW_GET_FUN(__glewGetTransformFeedbackVarying)
 
#define glGetUniformuiv   GLEW_GET_FUN(__glewGetUniformuiv)
 
#define glGetVertexAttribIiv   GLEW_GET_FUN(__glewGetVertexAttribIiv)
 
#define glGetVertexAttribIuiv   GLEW_GET_FUN(__glewGetVertexAttribIuiv)
 
#define glIsEnabledi   GLEW_GET_FUN(__glewIsEnabledi)
 
#define glTexParameterIiv   GLEW_GET_FUN(__glewTexParameterIiv)
 
#define glTexParameterIuiv   GLEW_GET_FUN(__glewTexParameterIuiv)
 
#define glTransformFeedbackVaryings   GLEW_GET_FUN(__glewTransformFeedbackVaryings)
 
#define glUniform1ui   GLEW_GET_FUN(__glewUniform1ui)
 
#define glUniform1uiv   GLEW_GET_FUN(__glewUniform1uiv)
 
#define glUniform2ui   GLEW_GET_FUN(__glewUniform2ui)
 
#define glUniform2uiv   GLEW_GET_FUN(__glewUniform2uiv)
 
#define glUniform3ui   GLEW_GET_FUN(__glewUniform3ui)
 
#define glUniform3uiv   GLEW_GET_FUN(__glewUniform3uiv)
 
#define glUniform4ui   GLEW_GET_FUN(__glewUniform4ui)
 
#define glUniform4uiv   GLEW_GET_FUN(__glewUniform4uiv)
 
#define glVertexAttribI1i   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribI1i)
 
#define glVertexAttribI1iv   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribI1iv)
 
#define glVertexAttribI1ui   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribI1ui)
 
#define glVertexAttribI1uiv   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribI1uiv)
 
#define glVertexAttribI2i   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribI2i)
 
#define glVertexAttribI2iv   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribI2iv)
 
#define glVertexAttribI2ui   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribI2ui)
 
#define glVertexAttribI2uiv   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribI2uiv)
 
#define glVertexAttribI3i   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribI3i)
 
#define glVertexAttribI3iv   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribI3iv)
 
#define glVertexAttribI3ui   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribI3ui)
 
#define glVertexAttribI3uiv   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribI3uiv)
 
#define glVertexAttribI4bv   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribI4bv)
 
#define glVertexAttribI4i   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribI4i)
 
#define glVertexAttribI4iv   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribI4iv)
 
#define glVertexAttribI4sv   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribI4sv)
 
#define glVertexAttribI4ubv   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribI4ubv)
 
#define glVertexAttribI4ui   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribI4ui)
 
#define glVertexAttribI4uiv   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribI4uiv)
 
#define glVertexAttribI4usv   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribI4usv)
 
#define glVertexAttribIPointer   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribIPointer)
 
#define GLEW_VERSION_3_0   GLEW_GET_VAR(__GLEW_VERSION_3_0)
 
#define GL_3DFX_multisample   1
 
#define GL_MULTISAMPLE_3DFX   0x86B2
 
#define GL_SAMPLE_BUFFERS_3DFX   0x86B3
 
#define GL_SAMPLES_3DFX   0x86B4
 
#define GL_MULTISAMPLE_BIT_3DFX   0x20000000
 
#define GLEW_3DFX_multisample   GLEW_GET_VAR(__GLEW_3DFX_multisample)
 
#define GL_3DFX_tbuffer   1
 
#define glTbufferMask3DFX   GLEW_GET_FUN(__glewTbufferMask3DFX)
 
#define GLEW_3DFX_tbuffer   GLEW_GET_VAR(__GLEW_3DFX_tbuffer)
 
#define GL_3DFX_texture_compression_FXT1   1
 
#define GL_COMPRESSED_RGB_FXT1_3DFX   0x86B0
 
#define GL_COMPRESSED_RGBA_FXT1_3DFX   0x86B1
 
#define GLEW_3DFX_texture_compression_FXT1   GLEW_GET_VAR(__GLEW_3DFX_texture_compression_FXT1)
 
#define GL_APPLE_client_storage   1
 
#define GL_UNPACK_CLIENT_STORAGE_APPLE   0x85B2
 
#define GLEW_APPLE_client_storage   GLEW_GET_VAR(__GLEW_APPLE_client_storage)
 
#define GL_APPLE_element_array   1
 
#define GL_ELEMENT_ARRAY_APPLE   0x8768
 
#define GL_ELEMENT_ARRAY_TYPE_APPLE   0x8769
 
#define GL_ELEMENT_ARRAY_POINTER_APPLE   0x876A
 
#define glDrawElementArrayAPPLE   GLEW_GET_FUN(__glewDrawElementArrayAPPLE)
 
#define glDrawRangeElementArrayAPPLE   GLEW_GET_FUN(__glewDrawRangeElementArrayAPPLE)
 
#define glElementPointerAPPLE   GLEW_GET_FUN(__glewElementPointerAPPLE)
 
#define glMultiDrawElementArrayAPPLE   GLEW_GET_FUN(__glewMultiDrawElementArrayAPPLE)
 
#define glMultiDrawRangeElementArrayAPPLE   GLEW_GET_FUN(__glewMultiDrawRangeElementArrayAPPLE)
 
#define GLEW_APPLE_element_array   GLEW_GET_VAR(__GLEW_APPLE_element_array)
 
#define GL_APPLE_fence   1
 
#define GL_DRAW_PIXELS_APPLE   0x8A0A
 
#define GL_FENCE_APPLE   0x8A0B
 
#define glDeleteFencesAPPLE   GLEW_GET_FUN(__glewDeleteFencesAPPLE)
 
#define glFinishFenceAPPLE   GLEW_GET_FUN(__glewFinishFenceAPPLE)
 
#define glFinishObjectAPPLE   GLEW_GET_FUN(__glewFinishObjectAPPLE)
 
#define glGenFencesAPPLE   GLEW_GET_FUN(__glewGenFencesAPPLE)
 
#define glIsFenceAPPLE   GLEW_GET_FUN(__glewIsFenceAPPLE)
 
#define glSetFenceAPPLE   GLEW_GET_FUN(__glewSetFenceAPPLE)
 
#define glTestFenceAPPLE   GLEW_GET_FUN(__glewTestFenceAPPLE)
 
#define glTestObjectAPPLE   GLEW_GET_FUN(__glewTestObjectAPPLE)
 
#define GLEW_APPLE_fence   GLEW_GET_VAR(__GLEW_APPLE_fence)
 
#define GL_APPLE_float_pixels   1
 
#define GL_HALF_APPLE   0x140B
 
#define GL_RGBA_FLOAT32_APPLE   0x8814
 
#define GL_RGB_FLOAT32_APPLE   0x8815
 
#define GL_ALPHA_FLOAT32_APPLE   0x8816
 
#define GL_INTENSITY_FLOAT32_APPLE   0x8817
 
#define GL_LUMINANCE_FLOAT32_APPLE   0x8818
 
#define GL_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT32_APPLE   0x8819
 
#define GL_RGBA_FLOAT16_APPLE   0x881A
 
#define GL_RGB_FLOAT16_APPLE   0x881B
 
#define GL_ALPHA_FLOAT16_APPLE   0x881C
 
#define GL_INTENSITY_FLOAT16_APPLE   0x881D
 
#define GL_LUMINANCE_FLOAT16_APPLE   0x881E
 
#define GL_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT16_APPLE   0x881F
 
#define GL_COLOR_FLOAT_APPLE   0x8A0F
 
#define GLEW_APPLE_float_pixels   GLEW_GET_VAR(__GLEW_APPLE_float_pixels)
 
#define GL_APPLE_flush_buffer_range   1
 
#define GL_BUFFER_SERIALIZED_MODIFY_APPLE   0x8A12
 
#define GL_BUFFER_FLUSHING_UNMAP_APPLE   0x8A13
 
#define glBufferParameteriAPPLE   GLEW_GET_FUN(__glewBufferParameteriAPPLE)
 
#define glFlushMappedBufferRangeAPPLE   GLEW_GET_FUN(__glewFlushMappedBufferRangeAPPLE)
 
#define GLEW_APPLE_flush_buffer_range   GLEW_GET_VAR(__GLEW_APPLE_flush_buffer_range)
 
#define GL_APPLE_pixel_buffer   1
 
#define GL_MIN_PBUFFER_VIEWPORT_DIMS_APPLE   0x8A10
 
#define GLEW_APPLE_pixel_buffer   GLEW_GET_VAR(__GLEW_APPLE_pixel_buffer)
 
#define GL_APPLE_specular_vector   1
 
#define GL_LIGHT_MODEL_SPECULAR_VECTOR_APPLE   0x85B0
 
#define GLEW_APPLE_specular_vector   GLEW_GET_VAR(__GLEW_APPLE_specular_vector)
 
#define GL_APPLE_texture_range   1
 
#define GL_TEXTURE_RANGE_LENGTH_APPLE   0x85B7
 
#define GL_TEXTURE_RANGE_POINTER_APPLE   0x85B8
 
#define GL_TEXTURE_STORAGE_HINT_APPLE   0x85BC
 
#define GL_STORAGE_PRIVATE_APPLE   0x85BD
 
#define GL_STORAGE_CACHED_APPLE   0x85BE
 
#define GL_STORAGE_SHARED_APPLE   0x85BF
 
#define glGetTexParameterPointervAPPLE   GLEW_GET_FUN(__glewGetTexParameterPointervAPPLE)
 
#define glTextureRangeAPPLE   GLEW_GET_FUN(__glewTextureRangeAPPLE)
 
#define GLEW_APPLE_texture_range   GLEW_GET_VAR(__GLEW_APPLE_texture_range)
 
#define GL_APPLE_transform_hint   1
 
#define GL_TRANSFORM_HINT_APPLE   0x85B1
 
#define GLEW_APPLE_transform_hint   GLEW_GET_VAR(__GLEW_APPLE_transform_hint)
 
#define GL_APPLE_vertex_array_object   1
 
#define GL_VERTEX_ARRAY_BINDING_APPLE   0x85B5
 
#define glBindVertexArrayAPPLE   GLEW_GET_FUN(__glewBindVertexArrayAPPLE)
 
#define glDeleteVertexArraysAPPLE   GLEW_GET_FUN(__glewDeleteVertexArraysAPPLE)
 
#define glGenVertexArraysAPPLE   GLEW_GET_FUN(__glewGenVertexArraysAPPLE)
 
#define glIsVertexArrayAPPLE   GLEW_GET_FUN(__glewIsVertexArrayAPPLE)
 
#define GLEW_APPLE_vertex_array_object   GLEW_GET_VAR(__GLEW_APPLE_vertex_array_object)
 
#define GL_APPLE_vertex_array_range   1
 
#define GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_APPLE   0x851D
 
#define GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_LENGTH_APPLE   0x851E
 
#define GL_VERTEX_ARRAY_STORAGE_HINT_APPLE   0x851F
 
#define GL_MAX_VERTEX_ARRAY_RANGE_ELEMENT_APPLE   0x8520
 
#define GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_POINTER_APPLE   0x8521
 
#define GL_STORAGE_CACHED_APPLE   0x85BE
 
#define GL_STORAGE_SHARED_APPLE   0x85BF
 
#define glFlushVertexArrayRangeAPPLE   GLEW_GET_FUN(__glewFlushVertexArrayRangeAPPLE)
 
#define glVertexArrayParameteriAPPLE   GLEW_GET_FUN(__glewVertexArrayParameteriAPPLE)
 
#define glVertexArrayRangeAPPLE   GLEW_GET_FUN(__glewVertexArrayRangeAPPLE)
 
#define GLEW_APPLE_vertex_array_range   GLEW_GET_VAR(__GLEW_APPLE_vertex_array_range)
 
#define GL_APPLE_ycbcr_422   1
 
#define GL_YCBCR_422_APPLE   0x85B9
 
#define GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_APPLE   0x85BA
 
#define GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_REV_APPLE   0x85BB
 
#define GLEW_APPLE_ycbcr_422   GLEW_GET_VAR(__GLEW_APPLE_ycbcr_422)
 
#define GL_ARB_color_buffer_float   1
 
#define GL_RGBA_FLOAT_MODE_ARB   0x8820
 
#define GL_CLAMP_VERTEX_COLOR_ARB   0x891A
 
#define GL_CLAMP_FRAGMENT_COLOR_ARB   0x891B
 
#define GL_CLAMP_READ_COLOR_ARB   0x891C
 
#define GL_FIXED_ONLY_ARB   0x891D
 
#define glClampColorARB   GLEW_GET_FUN(__glewClampColorARB)
 
#define GLEW_ARB_color_buffer_float   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_color_buffer_float)
 
#define GL_ARB_depth_buffer_float   1
 
#define GL_DEPTH_COMPONENT32F   0x8CAC
 
#define GL_DEPTH32F_STENCIL8   0x8CAD
 
#define GL_FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV   0x8DAD
 
#define GLEW_ARB_depth_buffer_float   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_depth_buffer_float)
 
#define GL_ARB_depth_texture   1
 
#define GL_DEPTH_COMPONENT16_ARB   0x81A5
 
#define GL_DEPTH_COMPONENT24_ARB   0x81A6
 
#define GL_DEPTH_COMPONENT32_ARB   0x81A7
 
#define GL_TEXTURE_DEPTH_SIZE_ARB   0x884A
 
#define GL_DEPTH_TEXTURE_MODE_ARB   0x884B
 
#define GLEW_ARB_depth_texture   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_depth_texture)
 
#define GL_ARB_draw_buffers   1
 
#define GL_MAX_DRAW_BUFFERS_ARB   0x8824
 
#define GL_DRAW_BUFFER0_ARB   0x8825
 
#define GL_DRAW_BUFFER1_ARB   0x8826
 
#define GL_DRAW_BUFFER2_ARB   0x8827
 
#define GL_DRAW_BUFFER3_ARB   0x8828
 
#define GL_DRAW_BUFFER4_ARB   0x8829
 
#define GL_DRAW_BUFFER5_ARB   0x882A
 
#define GL_DRAW_BUFFER6_ARB   0x882B
 
#define GL_DRAW_BUFFER7_ARB   0x882C
 
#define GL_DRAW_BUFFER8_ARB   0x882D
 
#define GL_DRAW_BUFFER9_ARB   0x882E
 
#define GL_DRAW_BUFFER10_ARB   0x882F
 
#define GL_DRAW_BUFFER11_ARB   0x8830
 
#define GL_DRAW_BUFFER12_ARB   0x8831
 
#define GL_DRAW_BUFFER13_ARB   0x8832
 
#define GL_DRAW_BUFFER14_ARB   0x8833
 
#define GL_DRAW_BUFFER15_ARB   0x8834
 
#define glDrawBuffersARB   GLEW_GET_FUN(__glewDrawBuffersARB)
 
#define GLEW_ARB_draw_buffers   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_draw_buffers)
 
#define GL_ARB_draw_instanced   1
 
#define glDrawArraysInstancedARB   GLEW_GET_FUN(__glewDrawArraysInstancedARB)
 
#define glDrawElementsInstancedARB   GLEW_GET_FUN(__glewDrawElementsInstancedARB)
 
#define GLEW_ARB_draw_instanced   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_draw_instanced)
 
#define GL_ARB_fragment_program   1
 
#define GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB   0x8804
 
#define GL_PROGRAM_ALU_INSTRUCTIONS_ARB   0x8805
 
#define GL_PROGRAM_TEX_INSTRUCTIONS_ARB   0x8806
 
#define GL_PROGRAM_TEX_INDIRECTIONS_ARB   0x8807
 
#define GL_PROGRAM_NATIVE_ALU_INSTRUCTIONS_ARB   0x8808
 
#define GL_PROGRAM_NATIVE_TEX_INSTRUCTIONS_ARB   0x8809
 
#define GL_PROGRAM_NATIVE_TEX_INDIRECTIONS_ARB   0x880A
 
#define GL_MAX_PROGRAM_ALU_INSTRUCTIONS_ARB   0x880B
 
#define GL_MAX_PROGRAM_TEX_INSTRUCTIONS_ARB   0x880C
 
#define GL_MAX_PROGRAM_TEX_INDIRECTIONS_ARB   0x880D
 
#define GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_ALU_INSTRUCTIONS_ARB   0x880E
 
#define GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_TEX_INSTRUCTIONS_ARB   0x880F
 
#define GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_TEX_INDIRECTIONS_ARB   0x8810
 
#define GL_MAX_TEXTURE_COORDS_ARB   0x8871
 
#define GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB   0x8872
 
#define GLEW_ARB_fragment_program   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_fragment_program)
 
#define GL_ARB_fragment_program_shadow   1
 
#define GLEW_ARB_fragment_program_shadow   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_fragment_program_shadow)
 
#define GL_ARB_fragment_shader   1
 
#define GL_FRAGMENT_SHADER_ARB   0x8B30
 
#define GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS_ARB   0x8B49
 
#define GL_FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT_ARB   0x8B8B
 
#define GLEW_ARB_fragment_shader   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_fragment_shader)
 
#define GL_ARB_framebuffer_object   1
 
#define GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION   0x0506
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COLOR_ENCODING   0x8210
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COMPONENT_TYPE   0x8211
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_RED_SIZE   0x8212
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_GREEN_SIZE   0x8213
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_BLUE_SIZE   0x8214
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_ALPHA_SIZE   0x8215
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_DEPTH_SIZE   0x8216
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_STENCIL_SIZE   0x8217
 
#define GL_FRAMEBUFFER_DEFAULT   0x8218
 
#define GL_FRAMEBUFFER_UNDEFINED   0x8219
 
#define GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT   0x821A
 
#define GL_INDEX   0x8222
 
#define GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE   0x84E8
 
#define GL_DEPTH_STENCIL   0x84F9
 
#define GL_UNSIGNED_INT_24_8   0x84FA
 
#define GL_DEPTH24_STENCIL8   0x88F0
 
#define GL_TEXTURE_STENCIL_SIZE   0x88F1
 
#define GL_UNSIGNED_NORMALIZED   0x8C17
 
#define GL_SRGB   0x8C40
 
#define GL_DRAW_FRAMEBUFFER_BINDING   0x8CA6
 
#define GL_FRAMEBUFFER_BINDING   0x8CA6
 
#define GL_RENDERBUFFER_BINDING   0x8CA7
 
#define GL_READ_FRAMEBUFFER   0x8CA8
 
#define GL_DRAW_FRAMEBUFFER   0x8CA9
 
#define GL_READ_FRAMEBUFFER_BINDING   0x8CAA
 
#define GL_RENDERBUFFER_SAMPLES   0x8CAB
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPE   0x8CD0
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_NAME   0x8CD1
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LEVEL   0x8CD2
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_CUBE_MAP_FACE   0x8CD3
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LAYER   0x8CD4
 
#define GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE   0x8CD5
 
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT   0x8CD6
 
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT   0x8CD7
 
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DRAW_BUFFER   0x8CDB
 
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_READ_BUFFER   0x8CDC
 
#define GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED   0x8CDD
 
#define GL_MAX_COLOR_ATTACHMENTS   0x8CDF
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT0   0x8CE0
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT1   0x8CE1
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT2   0x8CE2
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT3   0x8CE3
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT4   0x8CE4
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT5   0x8CE5
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT6   0x8CE6
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT7   0x8CE7
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT8   0x8CE8
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT9   0x8CE9
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT10   0x8CEA
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT11   0x8CEB
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT12   0x8CEC
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT13   0x8CED
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT14   0x8CEE
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT15   0x8CEF
 
#define GL_DEPTH_ATTACHMENT   0x8D00
 
#define GL_STENCIL_ATTACHMENT   0x8D20
 
#define GL_FRAMEBUFFER   0x8D40
 
#define GL_RENDERBUFFER   0x8D41
 
#define GL_RENDERBUFFER_WIDTH   0x8D42
 
#define GL_RENDERBUFFER_HEIGHT   0x8D43
 
#define GL_RENDERBUFFER_INTERNAL_FORMAT   0x8D44
 
#define GL_STENCIL_INDEX1   0x8D46
 
#define GL_STENCIL_INDEX4   0x8D47
 
#define GL_STENCIL_INDEX8   0x8D48
 
#define GL_STENCIL_INDEX16   0x8D49
 
#define GL_RENDERBUFFER_RED_SIZE   0x8D50
 
#define GL_RENDERBUFFER_GREEN_SIZE   0x8D51
 
#define GL_RENDERBUFFER_BLUE_SIZE   0x8D52
 
#define GL_RENDERBUFFER_ALPHA_SIZE   0x8D53
 
#define GL_RENDERBUFFER_DEPTH_SIZE   0x8D54
 
#define GL_RENDERBUFFER_STENCIL_SIZE   0x8D55
 
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MULTISAMPLE   0x8D56
 
#define GL_MAX_SAMPLES   0x8D57
 
#define glBindFramebuffer   GLEW_GET_FUN(__glewBindFramebuffer)
 
#define glBindRenderbuffer   GLEW_GET_FUN(__glewBindRenderbuffer)
 
#define glBlitFramebuffer   GLEW_GET_FUN(__glewBlitFramebuffer)
 
#define glCheckFramebufferStatus   GLEW_GET_FUN(__glewCheckFramebufferStatus)
 
#define glDeleteFramebuffers   GLEW_GET_FUN(__glewDeleteFramebuffers)
 
#define glDeleteRenderbuffers   GLEW_GET_FUN(__glewDeleteRenderbuffers)
 
#define glFramebufferRenderbuffer   GLEW_GET_FUN(__glewFramebufferRenderbuffer)
 
#define glFramebufferTexturLayer   GLEW_GET_FUN(__glewFramebufferTexturLayer)
 
#define glFramebufferTexture1D   GLEW_GET_FUN(__glewFramebufferTexture1D)
 
#define glFramebufferTexture2D   GLEW_GET_FUN(__glewFramebufferTexture2D)
 
#define glFramebufferTexture3D   GLEW_GET_FUN(__glewFramebufferTexture3D)
 
#define glGenFramebuffers   GLEW_GET_FUN(__glewGenFramebuffers)
 
#define glGenRenderbuffers   GLEW_GET_FUN(__glewGenRenderbuffers)
 
#define glGenerateMipmap   GLEW_GET_FUN(__glewGenerateMipmap)
 
#define glGetFramebufferAttachmentParameteriv   GLEW_GET_FUN(__glewGetFramebufferAttachmentParameteriv)
 
#define glGetRenderbufferParameteriv   GLEW_GET_FUN(__glewGetRenderbufferParameteriv)
 
#define glIsFramebuffer   GLEW_GET_FUN(__glewIsFramebuffer)
 
#define glIsRenderbuffer   GLEW_GET_FUN(__glewIsRenderbuffer)
 
#define glRenderbufferStorage   GLEW_GET_FUN(__glewRenderbufferStorage)
 
#define glRenderbufferStorageMultisample   GLEW_GET_FUN(__glewRenderbufferStorageMultisample)
 
#define GLEW_ARB_framebuffer_object   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_framebuffer_object)
 
#define GL_ARB_framebuffer_sRGB   1
 
#define GL_FRAMEBUFFER_SRGB   0x8DB9
 
#define GLEW_ARB_framebuffer_sRGB   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_framebuffer_sRGB)
 
#define GL_ARB_geometry_shader4   1
 
#define GL_LINES_ADJACENCY_ARB   0xA
 
#define GL_LINE_STRIP_ADJACENCY_ARB   0xB
 
#define GL_TRIANGLES_ADJACENCY_ARB   0xC
 
#define GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY_ARB   0xD
 
#define GL_PROGRAM_POINT_SIZE_ARB   0x8642
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB   0x8C29
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LAYER   0x8CD4
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_LAYERED_ARB   0x8DA7
 
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_LAYER_TARGETS_ARB   0x8DA8
 
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_LAYER_COUNT_ARB   0x8DA9
 
#define GL_GEOMETRY_SHADER_ARB   0x8DD9
 
#define GL_GEOMETRY_VERTICES_OUT_ARB   0x8DDA
 
#define GL_GEOMETRY_INPUT_TYPE_ARB   0x8DDB
 
#define GL_GEOMETRY_OUTPUT_TYPE_ARB   0x8DDC
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_VARYING_COMPONENTS_ARB   0x8DDD
 
#define GL_MAX_VERTEX_VARYING_COMPONENTS_ARB   0x8DDE
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS_ARB   0x8DDF
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_VERTICES_ARB   0x8DE0
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS_ARB   0x8DE1
 
#define glFramebufferTextureARB   GLEW_GET_FUN(__glewFramebufferTextureARB)
 
#define glFramebufferTextureFaceARB   GLEW_GET_FUN(__glewFramebufferTextureFaceARB)
 
#define glFramebufferTextureLayerARB   GLEW_GET_FUN(__glewFramebufferTextureLayerARB)
 
#define glProgramParameteriARB   GLEW_GET_FUN(__glewProgramParameteriARB)
 
#define GLEW_ARB_geometry_shader4   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_geometry_shader4)
 
#define GL_ARB_half_float_pixel   1
 
#define GL_HALF_FLOAT_ARB   0x140B
 
#define GLEW_ARB_half_float_pixel   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_half_float_pixel)
 
#define GL_ARB_half_float_vertex   1
 
#define GL_HALF_FLOAT   0x140B
 
#define GLEW_ARB_half_float_vertex   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_half_float_vertex)
 
#define GL_ARB_imaging   1
 
#define GL_CONSTANT_COLOR   0x8001
 
#define GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR   0x8002
 
#define GL_CONSTANT_ALPHA   0x8003
 
#define GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA   0x8004
 
#define GL_BLEND_COLOR   0x8005
 
#define GL_FUNC_ADD   0x8006
 
#define GL_MIN   0x8007
 
#define GL_MAX   0x8008
 
#define GL_BLEND_EQUATION   0x8009
 
#define GL_FUNC_SUBTRACT   0x800A
 
#define GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT   0x800B
 
#define GL_CONVOLUTION_1D   0x8010
 
#define GL_CONVOLUTION_2D   0x8011
 
#define GL_SEPARABLE_2D   0x8012
 
#define GL_CONVOLUTION_BORDER_MODE   0x8013
 
#define GL_CONVOLUTION_FILTER_SCALE   0x8014
 
#define GL_CONVOLUTION_FILTER_BIAS   0x8015
 
#define GL_REDUCE   0x8016
 
#define GL_CONVOLUTION_FORMAT   0x8017
 
#define GL_CONVOLUTION_WIDTH   0x8018
 
#define GL_CONVOLUTION_HEIGHT   0x8019
 
#define GL_MAX_CONVOLUTION_WIDTH   0x801A
 
#define GL_MAX_CONVOLUTION_HEIGHT   0x801B
 
#define GL_POST_CONVOLUTION_RED_SCALE   0x801C
 
#define GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_SCALE   0x801D
 
#define GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_SCALE   0x801E
 
#define GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_SCALE   0x801F
 
#define GL_POST_CONVOLUTION_RED_BIAS   0x8020
 
#define GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_BIAS   0x8021
 
#define GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_BIAS   0x8022
 
#define GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_BIAS   0x8023
 
#define GL_HISTOGRAM   0x8024
 
#define GL_PROXY_HISTOGRAM   0x8025
 
#define GL_HISTOGRAM_WIDTH   0x8026
 
#define GL_HISTOGRAM_FORMAT   0x8027
 
#define GL_HISTOGRAM_RED_SIZE   0x8028
 
#define GL_HISTOGRAM_GREEN_SIZE   0x8029
 
#define GL_HISTOGRAM_BLUE_SIZE   0x802A
 
#define GL_HISTOGRAM_ALPHA_SIZE   0x802B
 
#define GL_HISTOGRAM_LUMINANCE_SIZE   0x802C
 
#define GL_HISTOGRAM_SINK   0x802D
 
#define GL_MINMAX   0x802E
 
#define GL_MINMAX_FORMAT   0x802F
 
#define GL_MINMAX_SINK   0x8030
 
#define GL_TABLE_TOO_LARGE   0x8031
 
#define GL_COLOR_MATRIX   0x80B1
 
#define GL_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH   0x80B2
 
#define GL_MAX_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH   0x80B3
 
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_SCALE   0x80B4
 
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_SCALE   0x80B5
 
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_SCALE   0x80B6
 
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_SCALE   0x80B7
 
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_BIAS   0x80B8
 
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_BIAS   0x80B9
 
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_BIAS   0x80BA
 
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_BIAS   0x80BB
 
#define GL_COLOR_TABLE   0x80D0
 
#define GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE   0x80D1
 
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE   0x80D2
 
#define GL_PROXY_COLOR_TABLE   0x80D3
 
#define GL_PROXY_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE   0x80D4
 
#define GL_PROXY_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE   0x80D5
 
#define GL_COLOR_TABLE_SCALE   0x80D6
 
#define GL_COLOR_TABLE_BIAS   0x80D7
 
#define GL_COLOR_TABLE_FORMAT   0x80D8
 
#define GL_COLOR_TABLE_WIDTH   0x80D9
 
#define GL_COLOR_TABLE_RED_SIZE   0x80DA
 
#define GL_COLOR_TABLE_GREEN_SIZE   0x80DB
 
#define GL_COLOR_TABLE_BLUE_SIZE   0x80DC
 
#define GL_COLOR_TABLE_ALPHA_SIZE   0x80DD
 
#define GL_COLOR_TABLE_LUMINANCE_SIZE   0x80DE
 
#define GL_COLOR_TABLE_INTENSITY_SIZE   0x80DF
 
#define GL_IGNORE_BORDER   0x8150
 
#define GL_CONSTANT_BORDER   0x8151
 
#define GL_WRAP_BORDER   0x8152
 
#define GL_REPLICATE_BORDER   0x8153
 
#define GL_CONVOLUTION_BORDER_COLOR   0x8154
 
#define glColorSubTable   GLEW_GET_FUN(__glewColorSubTable)
 
#define glColorTable   GLEW_GET_FUN(__glewColorTable)
 
#define glColorTableParameterfv   GLEW_GET_FUN(__glewColorTableParameterfv)
 
#define glColorTableParameteriv   GLEW_GET_FUN(__glewColorTableParameteriv)
 
#define glConvolutionFilter1D   GLEW_GET_FUN(__glewConvolutionFilter1D)
 
#define glConvolutionFilter2D   GLEW_GET_FUN(__glewConvolutionFilter2D)
 
#define glConvolutionParameterf   GLEW_GET_FUN(__glewConvolutionParameterf)
 
#define glConvolutionParameterfv   GLEW_GET_FUN(__glewConvolutionParameterfv)
 
#define glConvolutionParameteri   GLEW_GET_FUN(__glewConvolutionParameteri)
 
#define glConvolutionParameteriv   GLEW_GET_FUN(__glewConvolutionParameteriv)
 
#define glCopyColorSubTable   GLEW_GET_FUN(__glewCopyColorSubTable)
 
#define glCopyColorTable   GLEW_GET_FUN(__glewCopyColorTable)
 
#define glCopyConvolutionFilter1D   GLEW_GET_FUN(__glewCopyConvolutionFilter1D)
 
#define glCopyConvolutionFilter2D   GLEW_GET_FUN(__glewCopyConvolutionFilter2D)
 
#define glGetColorTable   GLEW_GET_FUN(__glewGetColorTable)
 
#define glGetColorTableParameterfv   GLEW_GET_FUN(__glewGetColorTableParameterfv)
 
#define glGetColorTableParameteriv   GLEW_GET_FUN(__glewGetColorTableParameteriv)
 
#define glGetConvolutionFilter   GLEW_GET_FUN(__glewGetConvolutionFilter)
 
#define glGetConvolutionParameterfv   GLEW_GET_FUN(__glewGetConvolutionParameterfv)
 
#define glGetConvolutionParameteriv   GLEW_GET_FUN(__glewGetConvolutionParameteriv)
 
#define glGetHistogram   GLEW_GET_FUN(__glewGetHistogram)
 
#define glGetHistogramParameterfv   GLEW_GET_FUN(__glewGetHistogramParameterfv)
 
#define glGetHistogramParameteriv   GLEW_GET_FUN(__glewGetHistogramParameteriv)
 
#define glGetMinmax   GLEW_GET_FUN(__glewGetMinmax)
 
#define glGetMinmaxParameterfv   GLEW_GET_FUN(__glewGetMinmaxParameterfv)
 
#define glGetMinmaxParameteriv   GLEW_GET_FUN(__glewGetMinmaxParameteriv)
 
#define glGetSeparableFilter   GLEW_GET_FUN(__glewGetSeparableFilter)
 
#define glHistogram   GLEW_GET_FUN(__glewHistogram)
 
#define glMinmax   GLEW_GET_FUN(__glewMinmax)
 
#define glResetHistogram   GLEW_GET_FUN(__glewResetHistogram)
 
#define glResetMinmax   GLEW_GET_FUN(__glewResetMinmax)
 
#define glSeparableFilter2D   GLEW_GET_FUN(__glewSeparableFilter2D)
 
#define GLEW_ARB_imaging   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_imaging)
 
#define GL_ARB_instanced_arrays   1
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_DIVISOR_ARB   0x88FE
 
#define glVertexAttribDivisorARB   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribDivisorARB)
 
#define GLEW_ARB_instanced_arrays   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_instanced_arrays)
 
#define GL_ARB_map_buffer_range   1
 
#define GL_MAP_READ_BIT   0x0001
 
#define GL_MAP_WRITE_BIT   0x0002
 
#define GL_MAP_INVALIDATE_RANGE_BIT   0x0004
 
#define GL_MAP_INVALIDATE_BUFFER_BIT   0x0008
 
#define GL_MAP_FLUSH_EXPLICIT_BIT   0x0010
 
#define GL_MAP_UNSYNCHRONIZED_BIT   0x0020
 
#define glFlushMappedBufferRange   GLEW_GET_FUN(__glewFlushMappedBufferRange)
 
#define glMapBufferRange   GLEW_GET_FUN(__glewMapBufferRange)
 
#define GLEW_ARB_map_buffer_range   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_map_buffer_range)
 
#define GL_ARB_matrix_palette   1
 
#define GL_MATRIX_PALETTE_ARB   0x8840
 
#define GL_MAX_MATRIX_PALETTE_STACK_DEPTH_ARB   0x8841
 
#define GL_MAX_PALETTE_MATRICES_ARB   0x8842
 
#define GL_CURRENT_PALETTE_MATRIX_ARB   0x8843
 
#define GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_ARB   0x8844
 
#define GL_CURRENT_MATRIX_INDEX_ARB   0x8845
 
#define GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_SIZE_ARB   0x8846
 
#define GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_TYPE_ARB   0x8847
 
#define GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_STRIDE_ARB   0x8848
 
#define GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_POINTER_ARB   0x8849
 
#define glCurrentPaletteMatrixARB   GLEW_GET_FUN(__glewCurrentPaletteMatrixARB)
 
#define glMatrixIndexPointerARB   GLEW_GET_FUN(__glewMatrixIndexPointerARB)
 
#define glMatrixIndexubvARB   GLEW_GET_FUN(__glewMatrixIndexubvARB)
 
#define glMatrixIndexuivARB   GLEW_GET_FUN(__glewMatrixIndexuivARB)
 
#define glMatrixIndexusvARB   GLEW_GET_FUN(__glewMatrixIndexusvARB)
 
#define GLEW_ARB_matrix_palette   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_matrix_palette)
 
#define GL_ARB_multisample   1
 
#define GL_MULTISAMPLE_ARB   0x809D
 
#define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE_ARB   0x809E
 
#define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE_ARB   0x809F
 
#define GL_SAMPLE_COVERAGE_ARB   0x80A0
 
#define GL_SAMPLE_BUFFERS_ARB   0x80A8
 
#define GL_SAMPLES_ARB   0x80A9
 
#define GL_SAMPLE_COVERAGE_VALUE_ARB   0x80AA
 
#define GL_SAMPLE_COVERAGE_INVERT_ARB   0x80AB
 
#define GL_MULTISAMPLE_BIT_ARB   0x20000000
 
#define glSampleCoverageARB   GLEW_GET_FUN(__glewSampleCoverageARB)
 
#define GLEW_ARB_multisample   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_multisample)
 
#define GL_ARB_multitexture   1
 
#define GL_TEXTURE0_ARB   0x84C0
 
#define GL_TEXTURE1_ARB   0x84C1
 
#define GL_TEXTURE2_ARB   0x84C2
 
#define GL_TEXTURE3_ARB   0x84C3
 
#define GL_TEXTURE4_ARB   0x84C4
 
#define GL_TEXTURE5_ARB   0x84C5
 
#define GL_TEXTURE6_ARB   0x84C6
 
#define GL_TEXTURE7_ARB   0x84C7
 
#define GL_TEXTURE8_ARB   0x84C8
 
#define GL_TEXTURE9_ARB   0x84C9
 
#define GL_TEXTURE10_ARB   0x84CA
 
#define GL_TEXTURE11_ARB   0x84CB
 
#define GL_TEXTURE12_ARB   0x84CC
 
#define GL_TEXTURE13_ARB   0x84CD
 
#define GL_TEXTURE14_ARB   0x84CE
 
#define GL_TEXTURE15_ARB   0x84CF
 
#define GL_TEXTURE16_ARB   0x84D0
 
#define GL_TEXTURE17_ARB   0x84D1
 
#define GL_TEXTURE18_ARB   0x84D2
 
#define GL_TEXTURE19_ARB   0x84D3
 
#define GL_TEXTURE20_ARB   0x84D4
 
#define GL_TEXTURE21_ARB   0x84D5
 
#define GL_TEXTURE22_ARB   0x84D6
 
#define GL_TEXTURE23_ARB   0x84D7
 
#define GL_TEXTURE24_ARB   0x84D8
 
#define GL_TEXTURE25_ARB   0x84D9
 
#define GL_TEXTURE26_ARB   0x84DA
 
#define GL_TEXTURE27_ARB   0x84DB
 
#define GL_TEXTURE28_ARB   0x84DC
 
#define GL_TEXTURE29_ARB   0x84DD
 
#define GL_TEXTURE30_ARB   0x84DE
 
#define GL_TEXTURE31_ARB   0x84DF
 
#define GL_ACTIVE_TEXTURE_ARB   0x84E0
 
#define GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE_ARB   0x84E1
 
#define GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB   0x84E2
 
#define glActiveTextureARB   GLEW_GET_FUN(__glewActiveTextureARB)
 
#define glClientActiveTextureARB   GLEW_GET_FUN(__glewClientActiveTextureARB)
 
#define glMultiTexCoord1dARB   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord1dARB)
 
#define glMultiTexCoord1dvARB   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord1dvARB)
 
#define glMultiTexCoord1fARB   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord1fARB)
 
#define glMultiTexCoord1fvARB   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord1fvARB)
 
#define glMultiTexCoord1iARB   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord1iARB)
 
#define glMultiTexCoord1ivARB   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord1ivARB)
 
#define glMultiTexCoord1sARB   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord1sARB)
 
#define glMultiTexCoord1svARB   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord1svARB)
 
#define glMultiTexCoord2dARB   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord2dARB)
 
#define glMultiTexCoord2dvARB   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord2dvARB)
 
#define glMultiTexCoord2fARB   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord2fARB)
 
#define glMultiTexCoord2fvARB   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord2fvARB)
 
#define glMultiTexCoord2iARB   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord2iARB)
 
#define glMultiTexCoord2ivARB   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord2ivARB)
 
#define glMultiTexCoord2sARB   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord2sARB)
 
#define glMultiTexCoord2svARB   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord2svARB)
 
#define glMultiTexCoord3dARB   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord3dARB)
 
#define glMultiTexCoord3dvARB   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord3dvARB)
 
#define glMultiTexCoord3fARB   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord3fARB)
 
#define glMultiTexCoord3fvARB   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord3fvARB)
 
#define glMultiTexCoord3iARB   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord3iARB)
 
#define glMultiTexCoord3ivARB   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord3ivARB)
 
#define glMultiTexCoord3sARB   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord3sARB)
 
#define glMultiTexCoord3svARB   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord3svARB)
 
#define glMultiTexCoord4dARB   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord4dARB)
 
#define glMultiTexCoord4dvARB   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord4dvARB)
 
#define glMultiTexCoord4fARB   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord4fARB)
 
#define glMultiTexCoord4fvARB   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord4fvARB)
 
#define glMultiTexCoord4iARB   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord4iARB)
 
#define glMultiTexCoord4ivARB   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord4ivARB)
 
#define glMultiTexCoord4sARB   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord4sARB)
 
#define glMultiTexCoord4svARB   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord4svARB)
 
#define GLEW_ARB_multitexture   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_multitexture)
 
#define GL_ARB_occlusion_query   1
 
#define GL_QUERY_COUNTER_BITS_ARB   0x8864
 
#define GL_CURRENT_QUERY_ARB   0x8865
 
#define GL_QUERY_RESULT_ARB   0x8866
 
#define GL_QUERY_RESULT_AVAILABLE_ARB   0x8867
 
#define GL_SAMPLES_PASSED_ARB   0x8914
 
#define glBeginQueryARB   GLEW_GET_FUN(__glewBeginQueryARB)
 
#define glDeleteQueriesARB   GLEW_GET_FUN(__glewDeleteQueriesARB)
 
#define glEndQueryARB   GLEW_GET_FUN(__glewEndQueryARB)
 
#define glGenQueriesARB   GLEW_GET_FUN(__glewGenQueriesARB)
 
#define glGetQueryObjectivARB   GLEW_GET_FUN(__glewGetQueryObjectivARB)
 
#define glGetQueryObjectuivARB   GLEW_GET_FUN(__glewGetQueryObjectuivARB)
 
#define glGetQueryivARB   GLEW_GET_FUN(__glewGetQueryivARB)
 
#define glIsQueryARB   GLEW_GET_FUN(__glewIsQueryARB)
 
#define GLEW_ARB_occlusion_query   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_occlusion_query)
 
#define GL_ARB_pixel_buffer_object   1
 
#define GL_PIXEL_PACK_BUFFER_ARB   0x88EB
 
#define GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_ARB   0x88EC
 
#define GL_PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING_ARB   0x88ED
 
#define GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING_ARB   0x88EF
 
#define GLEW_ARB_pixel_buffer_object   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_pixel_buffer_object)
 
#define GL_ARB_point_parameters   1
 
#define GL_POINT_SIZE_MIN_ARB   0x8126
 
#define GL_POINT_SIZE_MAX_ARB   0x8127
 
#define GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE_ARB   0x8128
 
#define GL_POINT_DISTANCE_ATTENUATION_ARB   0x8129
 
#define glPointParameterfARB   GLEW_GET_FUN(__glewPointParameterfARB)
 
#define glPointParameterfvARB   GLEW_GET_FUN(__glewPointParameterfvARB)
 
#define GLEW_ARB_point_parameters   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_point_parameters)
 
#define GL_ARB_point_sprite   1
 
#define GL_POINT_SPRITE_ARB   0x8861
 
#define GL_COORD_REPLACE_ARB   0x8862
 
#define GLEW_ARB_point_sprite   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_point_sprite)
 
#define GL_ARB_shader_objects   1
 
#define GL_PROGRAM_OBJECT_ARB   0x8B40
 
#define GL_SHADER_OBJECT_ARB   0x8B48
 
#define GL_OBJECT_TYPE_ARB   0x8B4E
 
#define GL_OBJECT_SUBTYPE_ARB   0x8B4F
 
#define GL_FLOAT_VEC2_ARB   0x8B50
 
#define GL_FLOAT_VEC3_ARB   0x8B51
 
#define GL_FLOAT_VEC4_ARB   0x8B52
 
#define GL_INT_VEC2_ARB   0x8B53
 
#define GL_INT_VEC3_ARB   0x8B54
 
#define GL_INT_VEC4_ARB   0x8B55
 
#define GL_BOOL_ARB   0x8B56
 
#define GL_BOOL_VEC2_ARB   0x8B57
 
#define GL_BOOL_VEC3_ARB   0x8B58
 
#define GL_BOOL_VEC4_ARB   0x8B59
 
#define GL_FLOAT_MAT2_ARB   0x8B5A
 
#define GL_FLOAT_MAT3_ARB   0x8B5B
 
#define GL_FLOAT_MAT4_ARB   0x8B5C
 
#define GL_SAMPLER_1D_ARB   0x8B5D
 
#define GL_SAMPLER_2D_ARB   0x8B5E
 
#define GL_SAMPLER_3D_ARB   0x8B5F
 
#define GL_SAMPLER_CUBE_ARB   0x8B60
 
#define GL_SAMPLER_1D_SHADOW_ARB   0x8B61
 
#define GL_SAMPLER_2D_SHADOW_ARB   0x8B62
 
#define GL_SAMPLER_2D_RECT_ARB   0x8B63
 
#define GL_SAMPLER_2D_RECT_SHADOW_ARB   0x8B64
 
#define GL_OBJECT_DELETE_STATUS_ARB   0x8B80
 
#define GL_OBJECT_COMPILE_STATUS_ARB   0x8B81
 
#define GL_OBJECT_LINK_STATUS_ARB   0x8B82
 
#define GL_OBJECT_VALIDATE_STATUS_ARB   0x8B83
 
#define GL_OBJECT_INFO_LOG_LENGTH_ARB   0x8B84
 
#define GL_OBJECT_ATTACHED_OBJECTS_ARB   0x8B85
 
#define GL_OBJECT_ACTIVE_UNIFORMS_ARB   0x8B86
 
#define GL_OBJECT_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH_ARB   0x8B87
 
#define GL_OBJECT_SHADER_SOURCE_LENGTH_ARB   0x8B88
 
#define glAttachObjectARB   GLEW_GET_FUN(__glewAttachObjectARB)
 
#define glCompileShaderARB   GLEW_GET_FUN(__glewCompileShaderARB)
 
#define glCreateProgramObjectARB   GLEW_GET_FUN(__glewCreateProgramObjectARB)
 
#define glCreateShaderObjectARB   GLEW_GET_FUN(__glewCreateShaderObjectARB)
 
#define glDeleteObjectARB   GLEW_GET_FUN(__glewDeleteObjectARB)
 
#define glDetachObjectARB   GLEW_GET_FUN(__glewDetachObjectARB)
 
#define glGetActiveUniformARB   GLEW_GET_FUN(__glewGetActiveUniformARB)
 
#define glGetAttachedObjectsARB   GLEW_GET_FUN(__glewGetAttachedObjectsARB)
 
#define glGetHandleARB   GLEW_GET_FUN(__glewGetHandleARB)
 
#define glGetInfoLogARB   GLEW_GET_FUN(__glewGetInfoLogARB)
 
#define glGetObjectParameterfvARB   GLEW_GET_FUN(__glewGetObjectParameterfvARB)
 
#define glGetObjectParameterivARB   GLEW_GET_FUN(__glewGetObjectParameterivARB)
 
#define glGetShaderSourceARB   GLEW_GET_FUN(__glewGetShaderSourceARB)
 
#define glGetUniformLocationARB   GLEW_GET_FUN(__glewGetUniformLocationARB)
 
#define glGetUniformfvARB   GLEW_GET_FUN(__glewGetUniformfvARB)
 
#define glGetUniformivARB   GLEW_GET_FUN(__glewGetUniformivARB)
 
#define glLinkProgramARB   GLEW_GET_FUN(__glewLinkProgramARB)
 
#define glShaderSourceARB   GLEW_GET_FUN(__glewShaderSourceARB)
 
#define glUniform1fARB   GLEW_GET_FUN(__glewUniform1fARB)
 
#define glUniform1fvARB   GLEW_GET_FUN(__glewUniform1fvARB)
 
#define glUniform1iARB   GLEW_GET_FUN(__glewUniform1iARB)
 
#define glUniform1ivARB   GLEW_GET_FUN(__glewUniform1ivARB)
 
#define glUniform2fARB   GLEW_GET_FUN(__glewUniform2fARB)
 
#define glUniform2fvARB   GLEW_GET_FUN(__glewUniform2fvARB)
 
#define glUniform2iARB   GLEW_GET_FUN(__glewUniform2iARB)
 
#define glUniform2ivARB   GLEW_GET_FUN(__glewUniform2ivARB)
 
#define glUniform3fARB   GLEW_GET_FUN(__glewUniform3fARB)
 
#define glUniform3fvARB   GLEW_GET_FUN(__glewUniform3fvARB)
 
#define glUniform3iARB   GLEW_GET_FUN(__glewUniform3iARB)
 
#define glUniform3ivARB   GLEW_GET_FUN(__glewUniform3ivARB)
 
#define glUniform4fARB   GLEW_GET_FUN(__glewUniform4fARB)
 
#define glUniform4fvARB   GLEW_GET_FUN(__glewUniform4fvARB)
 
#define glUniform4iARB   GLEW_GET_FUN(__glewUniform4iARB)
 
#define glUniform4ivARB   GLEW_GET_FUN(__glewUniform4ivARB)
 
#define glUniformMatrix2fvARB   GLEW_GET_FUN(__glewUniformMatrix2fvARB)
 
#define glUniformMatrix3fvARB   GLEW_GET_FUN(__glewUniformMatrix3fvARB)
 
#define glUniformMatrix4fvARB   GLEW_GET_FUN(__glewUniformMatrix4fvARB)
 
#define glUseProgramObjectARB   GLEW_GET_FUN(__glewUseProgramObjectARB)
 
#define glValidateProgramARB   GLEW_GET_FUN(__glewValidateProgramARB)
 
#define GLEW_ARB_shader_objects   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_shader_objects)
 
#define GL_ARB_shading_language_100   1
 
#define GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION_ARB   0x8B8C
 
#define GLEW_ARB_shading_language_100   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_shading_language_100)
 
#define GL_ARB_shadow   1
 
#define GL_TEXTURE_COMPARE_MODE_ARB   0x884C
 
#define GL_TEXTURE_COMPARE_FUNC_ARB   0x884D
 
#define GL_COMPARE_R_TO_TEXTURE_ARB   0x884E
 
#define GLEW_ARB_shadow   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_shadow)
 
#define GL_ARB_shadow_ambient   1
 
#define GL_TEXTURE_COMPARE_FAIL_VALUE_ARB   0x80BF
 
#define GLEW_ARB_shadow_ambient   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_shadow_ambient)
 
#define GL_ARB_texture_border_clamp   1
 
#define GL_CLAMP_TO_BORDER_ARB   0x812D
 
#define GLEW_ARB_texture_border_clamp   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_texture_border_clamp)
 
#define GL_ARB_texture_buffer_object   1
 
#define GL_TEXTURE_BUFFER_ARB   0x8C2A
 
#define GL_MAX_TEXTURE_BUFFER_SIZE_ARB   0x8C2B
 
#define GL_TEXTURE_BINDING_BUFFER_ARB   0x8C2C
 
#define GL_TEXTURE_BUFFER_DATA_STORE_BINDING_ARB   0x8C2D
 
#define GL_TEXTURE_BUFFER_FORMAT_ARB   0x8C2E
 
#define glTexBufferARB   GLEW_GET_FUN(__glewTexBufferARB)
 
#define GLEW_ARB_texture_buffer_object   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_texture_buffer_object)
 
#define GL_ARB_texture_compression   1
 
#define GL_COMPRESSED_ALPHA_ARB   0x84E9
 
#define GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ARB   0x84EA
 
#define GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA_ARB   0x84EB
 
#define GL_COMPRESSED_INTENSITY_ARB   0x84EC
 
#define GL_COMPRESSED_RGB_ARB   0x84ED
 
#define GL_COMPRESSED_RGBA_ARB   0x84EE
 
#define GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT_ARB   0x84EF
 
#define GL_TEXTURE_COMPRESSED_IMAGE_SIZE_ARB   0x86A0
 
#define GL_TEXTURE_COMPRESSED_ARB   0x86A1
 
#define GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB   0x86A2
 
#define GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB   0x86A3
 
#define glCompressedTexImage1DARB   GLEW_GET_FUN(__glewCompressedTexImage1DARB)
 
#define glCompressedTexImage2DARB   GLEW_GET_FUN(__glewCompressedTexImage2DARB)
 
#define glCompressedTexImage3DARB   GLEW_GET_FUN(__glewCompressedTexImage3DARB)
 
#define glCompressedTexSubImage1DARB   GLEW_GET_FUN(__glewCompressedTexSubImage1DARB)
 
#define glCompressedTexSubImage2DARB   GLEW_GET_FUN(__glewCompressedTexSubImage2DARB)
 
#define glCompressedTexSubImage3DARB   GLEW_GET_FUN(__glewCompressedTexSubImage3DARB)
 
#define glGetCompressedTexImageARB   GLEW_GET_FUN(__glewGetCompressedTexImageARB)
 
#define GLEW_ARB_texture_compression   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_texture_compression)
 
#define GL_ARB_texture_compression_rgtc   1
 
#define GL_COMPRESSED_RED_RGTC1   0x8DBB
 
#define GL_COMPRESSED_SIGNED_RED_RGTC1   0x8DBC
 
#define GL_COMPRESSED_RG_RGTC2   0x8DBD
 
#define GL_COMPRESSED_SIGNED_RG_RGTC2   0x8DBE
 
#define GLEW_ARB_texture_compression_rgtc   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_texture_compression_rgtc)
 
#define GL_ARB_texture_cube_map   1
 
#define GL_NORMAL_MAP_ARB   0x8511
 
#define GL_REFLECTION_MAP_ARB   0x8512
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB   0x8513
 
#define GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARB   0x8514
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X_ARB   0x8515
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X_ARB   0x8516
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y_ARB   0x8517
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y_ARB   0x8518
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z_ARB   0x8519
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z_ARB   0x851A
 
#define GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB   0x851B
 
#define GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB   0x851C
 
#define GLEW_ARB_texture_cube_map   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_texture_cube_map)
 
#define GL_ARB_texture_env_add   1
 
#define GLEW_ARB_texture_env_add   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_texture_env_add)
 
#define GL_ARB_texture_env_combine   1
 
#define GL_SUBTRACT_ARB   0x84E7
 
#define GL_COMBINE_ARB   0x8570
 
#define GL_COMBINE_RGB_ARB   0x8571
 
#define GL_COMBINE_ALPHA_ARB   0x8572
 
#define GL_RGB_SCALE_ARB   0x8573
 
#define GL_ADD_SIGNED_ARB   0x8574
 
#define GL_INTERPOLATE_ARB   0x8575
 
#define GL_CONSTANT_ARB   0x8576
 
#define GL_PRIMARY_COLOR_ARB   0x8577
 
#define GL_PREVIOUS_ARB   0x8578
 
#define GL_SOURCE0_RGB_ARB   0x8580
 
#define GL_SOURCE1_RGB_ARB   0x8581
 
#define GL_SOURCE2_RGB_ARB   0x8582
 
#define GL_SOURCE0_ALPHA_ARB   0x8588
 
#define GL_SOURCE1_ALPHA_ARB   0x8589
 
#define GL_SOURCE2_ALPHA_ARB   0x858A
 
#define GL_OPERAND0_RGB_ARB   0x8590
 
#define GL_OPERAND1_RGB_ARB   0x8591
 
#define GL_OPERAND2_RGB_ARB   0x8592
 
#define GL_OPERAND0_ALPHA_ARB   0x8598
 
#define GL_OPERAND1_ALPHA_ARB   0x8599
 
#define GL_OPERAND2_ALPHA_ARB   0x859A
 
#define GLEW_ARB_texture_env_combine   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_texture_env_combine)
 
#define GL_ARB_texture_env_crossbar   1
 
#define GLEW_ARB_texture_env_crossbar   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_texture_env_crossbar)
 
#define GL_ARB_texture_env_dot3   1
 
#define GL_DOT3_RGB_ARB   0x86AE
 
#define GL_DOT3_RGBA_ARB   0x86AF
 
#define GLEW_ARB_texture_env_dot3   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_texture_env_dot3)
 
#define GL_ARB_texture_float   1
 
#define GL_RGBA32F_ARB   0x8814
 
#define GL_RGB32F_ARB   0x8815
 
#define GL_ALPHA32F_ARB   0x8816
 
#define GL_INTENSITY32F_ARB   0x8817
 
#define GL_LUMINANCE32F_ARB   0x8818
 
#define GL_LUMINANCE_ALPHA32F_ARB   0x8819
 
#define GL_RGBA16F_ARB   0x881A
 
#define GL_RGB16F_ARB   0x881B
 
#define GL_ALPHA16F_ARB   0x881C
 
#define GL_INTENSITY16F_ARB   0x881D
 
#define GL_LUMINANCE16F_ARB   0x881E
 
#define GL_LUMINANCE_ALPHA16F_ARB   0x881F
 
#define GL_TEXTURE_RED_TYPE_ARB   0x8C10
 
#define GL_TEXTURE_GREEN_TYPE_ARB   0x8C11
 
#define GL_TEXTURE_BLUE_TYPE_ARB   0x8C12
 
#define GL_TEXTURE_ALPHA_TYPE_ARB   0x8C13
 
#define GL_TEXTURE_LUMINANCE_TYPE_ARB   0x8C14
 
#define GL_TEXTURE_INTENSITY_TYPE_ARB   0x8C15
 
#define GL_TEXTURE_DEPTH_TYPE_ARB   0x8C16
 
#define GL_UNSIGNED_NORMALIZED_ARB   0x8C17
 
#define GLEW_ARB_texture_float   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_texture_float)
 
#define GL_ARB_texture_mirrored_repeat   1
 
#define GL_MIRRORED_REPEAT_ARB   0x8370
 
#define GLEW_ARB_texture_mirrored_repeat   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_texture_mirrored_repeat)
 
#define GL_ARB_texture_non_power_of_two   1
 
#define GLEW_ARB_texture_non_power_of_two   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_texture_non_power_of_two)
 
#define GL_ARB_texture_rectangle   1
 
#define GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB   0x84F5
 
#define GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE_ARB   0x84F6
 
#define GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_ARB   0x84F7
 
#define GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE_ARB   0x84F8
 
#define GL_SAMPLER_2D_RECT_ARB   0x8B63
 
#define GL_SAMPLER_2D_RECT_SHADOW_ARB   0x8B64
 
#define GLEW_ARB_texture_rectangle   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_texture_rectangle)
 
#define GL_ARB_texture_rg   1
 
#define GL_RED   0x1903
 
#define GL_RG   0x8227
 
#define GL_RG_INTEGER   0x8228
 
#define GL_R8   0x8229
 
#define GL_R16   0x822A
 
#define GL_RG8   0x822B
 
#define GL_RG16   0x822C
 
#define GL_R16F   0x822D
 
#define GL_R32F   0x822E
 
#define GL_RG16F   0x822F
 
#define GL_RG32F   0x8230
 
#define GL_R8I   0x8231
 
#define GL_R8UI   0x8232
 
#define GL_R16I   0x8233
 
#define GL_R16UI   0x8234
 
#define GL_R32I   0x8235
 
#define GL_R32UI   0x8236
 
#define GL_RG8I   0x8237
 
#define GL_RG8UI   0x8238
 
#define GL_RG16I   0x8239
 
#define GL_RG16UI   0x823A
 
#define GL_RG32I   0x823B
 
#define GL_RG32UI   0x823C
 
#define GLEW_ARB_texture_rg   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_texture_rg)
 
#define GL_ARB_transpose_matrix   1
 
#define GL_TRANSPOSE_MODELVIEW_MATRIX_ARB   0x84E3
 
#define GL_TRANSPOSE_PROJECTION_MATRIX_ARB   0x84E4
 
#define GL_TRANSPOSE_TEXTURE_MATRIX_ARB   0x84E5
 
#define GL_TRANSPOSE_COLOR_MATRIX_ARB   0x84E6
 
#define glLoadTransposeMatrixdARB   GLEW_GET_FUN(__glewLoadTransposeMatrixdARB)
 
#define glLoadTransposeMatrixfARB   GLEW_GET_FUN(__glewLoadTransposeMatrixfARB)
 
#define glMultTransposeMatrixdARB   GLEW_GET_FUN(__glewMultTransposeMatrixdARB)
 
#define glMultTransposeMatrixfARB   GLEW_GET_FUN(__glewMultTransposeMatrixfARB)
 
#define GLEW_ARB_transpose_matrix   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_transpose_matrix)
 
#define GL_ARB_vertex_array_object   1
 
#define GL_VERTEX_ARRAY_BINDING   0x85B5
 
#define glBindVertexArray   GLEW_GET_FUN(__glewBindVertexArray)
 
#define glDeleteVertexArrays   GLEW_GET_FUN(__glewDeleteVertexArrays)
 
#define glGenVertexArrays   GLEW_GET_FUN(__glewGenVertexArrays)
 
#define glIsVertexArray   GLEW_GET_FUN(__glewIsVertexArray)
 
#define GLEW_ARB_vertex_array_object   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_vertex_array_object)
 
#define GL_ARB_vertex_blend   1
 
#define GL_MODELVIEW0_ARB   0x1700
 
#define GL_MODELVIEW1_ARB   0x850A
 
#define GL_MAX_VERTEX_UNITS_ARB   0x86A4
 
#define GL_ACTIVE_VERTEX_UNITS_ARB   0x86A5
 
#define GL_WEIGHT_SUM_UNITY_ARB   0x86A6
 
#define GL_VERTEX_BLEND_ARB   0x86A7
 
#define GL_CURRENT_WEIGHT_ARB   0x86A8
 
#define GL_WEIGHT_ARRAY_TYPE_ARB   0x86A9
 
#define GL_WEIGHT_ARRAY_STRIDE_ARB   0x86AA
 
#define GL_WEIGHT_ARRAY_SIZE_ARB   0x86AB
 
#define GL_WEIGHT_ARRAY_POINTER_ARB   0x86AC
 
#define GL_WEIGHT_ARRAY_ARB   0x86AD
 
#define GL_MODELVIEW2_ARB   0x8722
 
#define GL_MODELVIEW3_ARB   0x8723
 
#define GL_MODELVIEW4_ARB   0x8724
 
#define GL_MODELVIEW5_ARB   0x8725
 
#define GL_MODELVIEW6_ARB   0x8726
 
#define GL_MODELVIEW7_ARB   0x8727
 
#define GL_MODELVIEW8_ARB   0x8728
 
#define GL_MODELVIEW9_ARB   0x8729
 
#define GL_MODELVIEW10_ARB   0x872A
 
#define GL_MODELVIEW11_ARB   0x872B
 
#define GL_MODELVIEW12_ARB   0x872C
 
#define GL_MODELVIEW13_ARB   0x872D
 
#define GL_MODELVIEW14_ARB   0x872E
 
#define GL_MODELVIEW15_ARB   0x872F
 
#define GL_MODELVIEW16_ARB   0x8730
 
#define GL_MODELVIEW17_ARB   0x8731
 
#define GL_MODELVIEW18_ARB   0x8732
 
#define GL_MODELVIEW19_ARB   0x8733
 
#define GL_MODELVIEW20_ARB   0x8734
 
#define GL_MODELVIEW21_ARB   0x8735
 
#define GL_MODELVIEW22_ARB   0x8736
 
#define GL_MODELVIEW23_ARB   0x8737
 
#define GL_MODELVIEW24_ARB   0x8738
 
#define GL_MODELVIEW25_ARB   0x8739
 
#define GL_MODELVIEW26_ARB   0x873A
 
#define GL_MODELVIEW27_ARB   0x873B
 
#define GL_MODELVIEW28_ARB   0x873C
 
#define GL_MODELVIEW29_ARB   0x873D
 
#define GL_MODELVIEW30_ARB   0x873E
 
#define GL_MODELVIEW31_ARB   0x873F
 
#define glVertexBlendARB   GLEW_GET_FUN(__glewVertexBlendARB)
 
#define glWeightPointerARB   GLEW_GET_FUN(__glewWeightPointerARB)
 
#define glWeightbvARB   GLEW_GET_FUN(__glewWeightbvARB)
 
#define glWeightdvARB   GLEW_GET_FUN(__glewWeightdvARB)
 
#define glWeightfvARB   GLEW_GET_FUN(__glewWeightfvARB)
 
#define glWeightivARB   GLEW_GET_FUN(__glewWeightivARB)
 
#define glWeightsvARB   GLEW_GET_FUN(__glewWeightsvARB)
 
#define glWeightubvARB   GLEW_GET_FUN(__glewWeightubvARB)
 
#define glWeightuivARB   GLEW_GET_FUN(__glewWeightuivARB)
 
#define glWeightusvARB   GLEW_GET_FUN(__glewWeightusvARB)
 
#define GLEW_ARB_vertex_blend   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_vertex_blend)
 
#define GL_ARB_vertex_buffer_object   1
 
#define GL_BUFFER_SIZE_ARB   0x8764
 
#define GL_BUFFER_USAGE_ARB   0x8765
 
#define GL_ARRAY_BUFFER_ARB   0x8892
 
#define GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB   0x8893
 
#define GL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB   0x8894
 
#define GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB   0x8895
 
#define GL_VERTEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB   0x8896
 
#define GL_NORMAL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB   0x8897
 
#define GL_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB   0x8898
 
#define GL_INDEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB   0x8899
 
#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB   0x889A
 
#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB   0x889B
 
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB   0x889C
 
#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB   0x889D
 
#define GL_WEIGHT_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB   0x889E
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB   0x889F
 
#define GL_READ_ONLY_ARB   0x88B8
 
#define GL_WRITE_ONLY_ARB   0x88B9
 
#define GL_READ_WRITE_ARB   0x88BA
 
#define GL_BUFFER_ACCESS_ARB   0x88BB
 
#define GL_BUFFER_MAPPED_ARB   0x88BC
 
#define GL_BUFFER_MAP_POINTER_ARB   0x88BD
 
#define GL_STREAM_DRAW_ARB   0x88E0
 
#define GL_STREAM_READ_ARB   0x88E1
 
#define GL_STREAM_COPY_ARB   0x88E2
 
#define GL_STATIC_DRAW_ARB   0x88E4
 
#define GL_STATIC_READ_ARB   0x88E5
 
#define GL_STATIC_COPY_ARB   0x88E6
 
#define GL_DYNAMIC_DRAW_ARB   0x88E8
 
#define GL_DYNAMIC_READ_ARB   0x88E9
 
#define GL_DYNAMIC_COPY_ARB   0x88EA
 
#define glBindBufferARB   GLEW_GET_FUN(__glewBindBufferARB)
 
#define glBufferDataARB   GLEW_GET_FUN(__glewBufferDataARB)
 
#define glBufferSubDataARB   GLEW_GET_FUN(__glewBufferSubDataARB)
 
#define glDeleteBuffersARB   GLEW_GET_FUN(__glewDeleteBuffersARB)
 
#define glGenBuffersARB   GLEW_GET_FUN(__glewGenBuffersARB)
 
#define glGetBufferParameterivARB   GLEW_GET_FUN(__glewGetBufferParameterivARB)
 
#define glGetBufferPointervARB   GLEW_GET_FUN(__glewGetBufferPointervARB)
 
#define glGetBufferSubDataARB   GLEW_GET_FUN(__glewGetBufferSubDataARB)
 
#define glIsBufferARB   GLEW_GET_FUN(__glewIsBufferARB)
 
#define glMapBufferARB   GLEW_GET_FUN(__glewMapBufferARB)
 
#define glUnmapBufferARB   GLEW_GET_FUN(__glewUnmapBufferARB)
 
#define GLEW_ARB_vertex_buffer_object   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_vertex_buffer_object)
 
#define GL_ARB_vertex_program   1
 
#define GL_COLOR_SUM_ARB   0x8458
 
#define GL_VERTEX_PROGRAM_ARB   0x8620
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ENABLED_ARB   0x8622
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_SIZE_ARB   0x8623
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_STRIDE_ARB   0x8624
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_TYPE_ARB   0x8625
 
#define GL_CURRENT_VERTEX_ATTRIB_ARB   0x8626
 
#define GL_PROGRAM_LENGTH_ARB   0x8627
 
#define GL_PROGRAM_STRING_ARB   0x8628
 
#define GL_MAX_PROGRAM_MATRIX_STACK_DEPTH_ARB   0x862E
 
#define GL_MAX_PROGRAM_MATRICES_ARB   0x862F
 
#define GL_CURRENT_MATRIX_STACK_DEPTH_ARB   0x8640
 
#define GL_CURRENT_MATRIX_ARB   0x8641
 
#define GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE_ARB   0x8642
 
#define GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE_ARB   0x8643
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_POINTER_ARB   0x8645
 
#define GL_PROGRAM_ERROR_POSITION_ARB   0x864B
 
#define GL_PROGRAM_BINDING_ARB   0x8677
 
#define GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS_ARB   0x8869
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_NORMALIZED_ARB   0x886A
 
#define GL_PROGRAM_ERROR_STRING_ARB   0x8874
 
#define GL_PROGRAM_FORMAT_ASCII_ARB   0x8875
 
#define GL_PROGRAM_FORMAT_ARB   0x8876
 
#define GL_PROGRAM_INSTRUCTIONS_ARB   0x88A0
 
#define GL_MAX_PROGRAM_INSTRUCTIONS_ARB   0x88A1
 
#define GL_PROGRAM_NATIVE_INSTRUCTIONS_ARB   0x88A2
 
#define GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_INSTRUCTIONS_ARB   0x88A3
 
#define GL_PROGRAM_TEMPORARIES_ARB   0x88A4
 
#define GL_MAX_PROGRAM_TEMPORARIES_ARB   0x88A5
 
#define GL_PROGRAM_NATIVE_TEMPORARIES_ARB   0x88A6
 
#define GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_TEMPORARIES_ARB   0x88A7
 
#define GL_PROGRAM_PARAMETERS_ARB   0x88A8
 
#define GL_MAX_PROGRAM_PARAMETERS_ARB   0x88A9
 
#define GL_PROGRAM_NATIVE_PARAMETERS_ARB   0x88AA
 
#define GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_PARAMETERS_ARB   0x88AB
 
#define GL_PROGRAM_ATTRIBS_ARB   0x88AC
 
#define GL_MAX_PROGRAM_ATTRIBS_ARB   0x88AD
 
#define GL_PROGRAM_NATIVE_ATTRIBS_ARB   0x88AE
 
#define GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_ATTRIBS_ARB   0x88AF
 
#define GL_PROGRAM_ADDRESS_REGISTERS_ARB   0x88B0
 
#define GL_MAX_PROGRAM_ADDRESS_REGISTERS_ARB   0x88B1
 
#define GL_PROGRAM_NATIVE_ADDRESS_REGISTERS_ARB   0x88B2
 
#define GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_ADDRESS_REGISTERS_ARB   0x88B3
 
#define GL_MAX_PROGRAM_LOCAL_PARAMETERS_ARB   0x88B4
 
#define GL_MAX_PROGRAM_ENV_PARAMETERS_ARB   0x88B5
 
#define GL_PROGRAM_UNDER_NATIVE_LIMITS_ARB   0x88B6
 
#define GL_TRANSPOSE_CURRENT_MATRIX_ARB   0x88B7
 
#define GL_MATRIX0_ARB   0x88C0
 
#define GL_MATRIX1_ARB   0x88C1
 
#define GL_MATRIX2_ARB   0x88C2
 
#define GL_MATRIX3_ARB   0x88C3
 
#define GL_MATRIX4_ARB   0x88C4
 
#define GL_MATRIX5_ARB   0x88C5
 
#define GL_MATRIX6_ARB   0x88C6
 
#define GL_MATRIX7_ARB   0x88C7
 
#define GL_MATRIX8_ARB   0x88C8
 
#define GL_MATRIX9_ARB   0x88C9
 
#define GL_MATRIX10_ARB   0x88CA
 
#define GL_MATRIX11_ARB   0x88CB
 
#define GL_MATRIX12_ARB   0x88CC
 
#define GL_MATRIX13_ARB   0x88CD
 
#define GL_MATRIX14_ARB   0x88CE
 
#define GL_MATRIX15_ARB   0x88CF
 
#define GL_MATRIX16_ARB   0x88D0
 
#define GL_MATRIX17_ARB   0x88D1
 
#define GL_MATRIX18_ARB   0x88D2
 
#define GL_MATRIX19_ARB   0x88D3
 
#define GL_MATRIX20_ARB   0x88D4
 
#define GL_MATRIX21_ARB   0x88D5
 
#define GL_MATRIX22_ARB   0x88D6
 
#define GL_MATRIX23_ARB   0x88D7
 
#define GL_MATRIX24_ARB   0x88D8
 
#define GL_MATRIX25_ARB   0x88D9
 
#define GL_MATRIX26_ARB   0x88DA
 
#define GL_MATRIX27_ARB   0x88DB
 
#define GL_MATRIX28_ARB   0x88DC
 
#define GL_MATRIX29_ARB   0x88DD
 
#define GL_MATRIX30_ARB   0x88DE
 
#define GL_MATRIX31_ARB   0x88DF
 
#define glBindProgramARB   GLEW_GET_FUN(__glewBindProgramARB)
 
#define glDeleteProgramsARB   GLEW_GET_FUN(__glewDeleteProgramsARB)
 
#define glDisableVertexAttribArrayARB   GLEW_GET_FUN(__glewDisableVertexAttribArrayARB)
 
#define glEnableVertexAttribArrayARB   GLEW_GET_FUN(__glewEnableVertexAttribArrayARB)
 
#define glGenProgramsARB   GLEW_GET_FUN(__glewGenProgramsARB)
 
#define glGetProgramEnvParameterdvARB   GLEW_GET_FUN(__glewGetProgramEnvParameterdvARB)
 
#define glGetProgramEnvParameterfvARB   GLEW_GET_FUN(__glewGetProgramEnvParameterfvARB)
 
#define glGetProgramLocalParameterdvARB   GLEW_GET_FUN(__glewGetProgramLocalParameterdvARB)
 
#define glGetProgramLocalParameterfvARB   GLEW_GET_FUN(__glewGetProgramLocalParameterfvARB)
 
#define glGetProgramStringARB   GLEW_GET_FUN(__glewGetProgramStringARB)
 
#define glGetProgramivARB   GLEW_GET_FUN(__glewGetProgramivARB)
 
#define glGetVertexAttribPointervARB   GLEW_GET_FUN(__glewGetVertexAttribPointervARB)
 
#define glGetVertexAttribdvARB   GLEW_GET_FUN(__glewGetVertexAttribdvARB)
 
#define glGetVertexAttribfvARB   GLEW_GET_FUN(__glewGetVertexAttribfvARB)
 
#define glGetVertexAttribivARB   GLEW_GET_FUN(__glewGetVertexAttribivARB)
 
#define glIsProgramARB   GLEW_GET_FUN(__glewIsProgramARB)
 
#define glProgramEnvParameter4dARB   GLEW_GET_FUN(__glewProgramEnvParameter4dARB)
 
#define glProgramEnvParameter4dvARB   GLEW_GET_FUN(__glewProgramEnvParameter4dvARB)
 
#define glProgramEnvParameter4fARB   GLEW_GET_FUN(__glewProgramEnvParameter4fARB)
 
#define glProgramEnvParameter4fvARB   GLEW_GET_FUN(__glewProgramEnvParameter4fvARB)
 
#define glProgramLocalParameter4dARB   GLEW_GET_FUN(__glewProgramLocalParameter4dARB)
 
#define glProgramLocalParameter4dvARB   GLEW_GET_FUN(__glewProgramLocalParameter4dvARB)
 
#define glProgramLocalParameter4fARB   GLEW_GET_FUN(__glewProgramLocalParameter4fARB)
 
#define glProgramLocalParameter4fvARB   GLEW_GET_FUN(__glewProgramLocalParameter4fvARB)
 
#define glProgramStringARB   GLEW_GET_FUN(__glewProgramStringARB)
 
#define glVertexAttrib1dARB   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib1dARB)
 
#define glVertexAttrib1dvARB   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib1dvARB)
 
#define glVertexAttrib1fARB   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib1fARB)
 
#define glVertexAttrib1fvARB   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib1fvARB)
 
#define glVertexAttrib1sARB   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib1sARB)
 
#define glVertexAttrib1svARB   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib1svARB)
 
#define glVertexAttrib2dARB   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib2dARB)
 
#define glVertexAttrib2dvARB   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib2dvARB)
 
#define glVertexAttrib2fARB   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib2fARB)
 
#define glVertexAttrib2fvARB   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib2fvARB)
 
#define glVertexAttrib2sARB   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib2sARB)
 
#define glVertexAttrib2svARB   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib2svARB)
 
#define glVertexAttrib3dARB   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib3dARB)
 
#define glVertexAttrib3dvARB   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib3dvARB)
 
#define glVertexAttrib3fARB   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib3fARB)
 
#define glVertexAttrib3fvARB   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib3fvARB)
 
#define glVertexAttrib3sARB   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib3sARB)
 
#define glVertexAttrib3svARB   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib3svARB)
 
#define glVertexAttrib4NbvARB   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4NbvARB)
 
#define glVertexAttrib4NivARB   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4NivARB)
 
#define glVertexAttrib4NsvARB   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4NsvARB)
 
#define glVertexAttrib4NubARB   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4NubARB)
 
#define glVertexAttrib4NubvARB   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4NubvARB)
 
#define glVertexAttrib4NuivARB   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4NuivARB)
 
#define glVertexAttrib4NusvARB   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4NusvARB)
 
#define glVertexAttrib4bvARB   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4bvARB)
 
#define glVertexAttrib4dARB   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4dARB)
 
#define glVertexAttrib4dvARB   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4dvARB)
 
#define glVertexAttrib4fARB   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4fARB)
 
#define glVertexAttrib4fvARB   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4fvARB)
 
#define glVertexAttrib4ivARB   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4ivARB)
 
#define glVertexAttrib4sARB   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4sARB)
 
#define glVertexAttrib4svARB   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4svARB)
 
#define glVertexAttrib4ubvARB   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4ubvARB)
 
#define glVertexAttrib4uivARB   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4uivARB)
 
#define glVertexAttrib4usvARB   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4usvARB)
 
#define glVertexAttribPointerARB   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribPointerARB)
 
#define GLEW_ARB_vertex_program   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_vertex_program)
 
#define GL_ARB_vertex_shader   1
 
#define GL_VERTEX_SHADER_ARB   0x8B31
 
#define GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS_ARB   0x8B4A
 
#define GL_MAX_VARYING_FLOATS_ARB   0x8B4B
 
#define GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB   0x8B4C
 
#define GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB   0x8B4D
 
#define